Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我高中时代的本质,在深夜与朋友征服并征服了能量饮料和纯粹的决心。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是与机器人与出奇的智能AI作斗争,还是从事排名的多人游戏,Tempest Rising都会感到非常熟悉和舒适。
这种怀旧的感觉不是偶然的。开发人员明确旨在创建RTS,让人联想到90年代和2000年代经典,并随着现代生活质量的改进而增强了RTS。在1997年的替代人中,在古巴导弹危机引发的毁灭性世界大战3之后,该游戏将奇怪的,能量丰富的藤蔓作为新的动力来源引入了。
Tempest上升屏幕截图
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该演示仅专注于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,它承诺将进行两次可重播的11个犯罪运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然没有公开。
暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于令人沮丧的破坏性暴风雨球,这是一种消灭步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划及其短暂的冷却,提供了战略性的灵活性。