Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的本質,在深夜與朋友征服並征服了能量飲料和純粹的決心。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是與機器人與出奇的智能AI作鬥爭,還是從事排名的多人遊戲,Tempest Rising都會感到非常熟悉和舒適。
這種懷舊的感覺不是偶然的。開發人員明確旨在創建RTS,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並隨著現代生活質量的改進而增強了RTS。在1997年的替代人中,在古巴導彈危機引發的毀滅性世界大戰3之後,該遊戲將奇怪的,能量豐富的藤蔓作為新的動力來源引入了。
Tempest上升屏幕截圖
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該演示僅專注於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,它承諾將進行兩次可重播的11個犯罪運動,一個針對每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然沒有公開。
暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於令人沮喪的破壞性暴風雨球,這是一種消滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃及其短暫的冷卻,提供了戰略性的靈活性。