Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com amigos, alimentados por bebidas energéticas e pura determinação. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra os robôs com IA surpreendentemente inteligente ou se envolvendo no multiplayer classificado, o tempestade em ascensão se sentiu incrivelmente familiar e confortável.
Esse sentimento nostálgico não é coincidência. Os desenvolvedores pretendiam explicitamente criar um RTS remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorado com melhorias modernas da qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, após uma devastadora Guerra Mundial 3 provocada pela crise dos mísseis cubanos, o jogo apresenta videiras estranhas e ricas em energia como uma nova fonte de energia.
Tempest Rising ScreenShots
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, promete duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece não revelada.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera tempestade destrutiva, uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Esses planos, com uma descoberta curta, oferecem flexibilidade estratégica.
O plano de logística aumenta a construção e a coleta de recursos; O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e fornece resistência explosiva; E o plano de segurança reduz os custos de unidade e construção, melhora o reparo e expande a faixa de radar. A alternância entre esses planos criou um loop de jogabilidade dinâmico e envolvente.
Essa adaptabilidade se estende ao gerenciamento de recursos. Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, o TD usa plataformas móveis de tempestade, permitindo a colheita e expansão flexíveis de recursos. Isso tornou a rápida expansão incrivelmente fácil e eficaz.
A van de salvamento, uma unidade única, pode reparar ou, no modo de resgate, destruir veículos inimigos, recuperar recursos. Essa tática sorrateira se mostrou altamente eficaz. As usinas de energia também podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos - um risco calculado para uma vantagem significativa.
enquanto eu favorecei o TD, o GDF oferece uma alternativa convincente, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, combinado com as atualizações da doutrina, cria sinergias potentes.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas e habilidades exclusivas de recarga, acrescentando profundidade e variedade estratégica. Os drones de espionagem do GDF, a implantação do farol e as habilidades de imobilização de veículos são particularmente dignos de nota. A capacidade de bloqueio do TD impede as aquisições inimigas, e a enfermaria de campo fornece cura crucial no campo de batalha.
Os lobbies personalizados da versão de lançamento prometem ainda mais divertidos, permitindo o trabalho em equipe contra oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando os bots com meu exército de bolas de morte.