폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛은 내 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했으며, 늦은 밤에 에너지 음료와 깎아 지른 결단력에 연료를 공급하는 친구들과 함께 지휘하고 정복했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대의 취향은 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 놀랍도록 지능적인 AI와 봇과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 그리운 느낌은 우연의 일치가 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS를 만들기 위해 명시 적으로 목표로했으며, 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기에 의해 촉발 된 3 차 세계 대전에 이어 1997 년 대체 1997 년에 시작된이 게임은 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무를 새로운 전원으로 소개합니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추고 스토리 모드는 현재 미스터리입니다. 그러나 그것은 각각의 주요 진영마다 하나씩 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다 : Tmpest Dynasty (TD)와 Global Defense Forces (GDF). 세 번째 진영은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Tempest 왕조는 보병을 없애는 롤링 데스 머신 인 유쾌하게 파괴적인 폭풍우 구체로 인해 즉시 나를 매혹시켰다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 이 계획은 짧은 재사용 대기 시간으로 전략적 유연성을 제공합니다.
이 적응성은 자원 관리로 확장됩니다. GDF의 고정 정유 공장과 달리 TD는 모바일 템페스트 장비를 사용하여 유연한 자원 수확 및 확장을 허용합니다. 이로 인해 빠른 확장은 엄청나게 쉽고 효과적이었습니다.
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> <> Play TD를 선호하는 반면, GDF는 애프트 한 동맹국, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 설득력있는 대안을 제공합니다. 교리 업그레이드와 결합 된 마킹 메커니즘은 강력한 시너지 효과를 만듭니다.
템페스트 Rising3d Realms pc >
두 진영 모두 3 개의 기술 트리와 독특한 재사용 대기 시간을 자랑하며 깊이와 전략적 다양성을 추가합니다. GDF의 스파이 드론, 비콘 배포 및 차량 고정 능력은 특히 주목할 만하다. TD의 잠금 능력은 적의 인수를 방해하고 현장 의무실은 중요한 전장 치유를 제공합니다.
런칭 버전의 맞춤형 로비는 더 재미있어서 AI 상대에게 도전하는 팀워크를 허용합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속하면서 죽음의 공장으로 봇을 분쇄 할 것입니다.