Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes journées de lycée, ont passé la nuit tardive à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par des boissons énergisantes et une pure détermination. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des robots avec une IA étonnamment intelligente ou de s'engager dans un multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Ce sentiment nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs visaient explicitement à créer un RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, suite à une guerre mondiale dévastatrice déclenchée par la crise des missiles cubains, le jeu présente des vignes étranges et riches en énergie en tant que nouvelle source d'alimentation.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, il promet deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste non divulguée.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, avec un court recharge, offrent une flexibilité stratégique.
Le plan logistique stimule la construction et la collecte de ressources; Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive; Et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore la réparation et élargit la plage de radar. La commutation entre ces plans a créé une boucle de jeu dynamique et engageante.
Cette adaptabilité s'étend à la gestion des ressources. Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, le TD utilise des plates-formes Tempest mobiles, permettant la récolte et l'expansion des ressources flexibles. Cela a rendu une expansion rapide incroyablement facile et efficace.
La camionnette de sauvetage, une unité unique, peut réparer ou, en mode de sauvetage, détruire les véhicules ennemis, récupérer des ressources. Cette tactique sournoise s'est avérée très efficace. Les centrales électriques peuvent également passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au coût de la subsistance - un risque calculé pour un avantage significatif.
Pendant que je favorisais le TD, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, combiné à des mises à niveau de doctrine, crée de puissantes synergies.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques et des capacités de recharge unique, ajoutant de la profondeur et de la variété stratégique. Les drones d'espionnage du GDF, le déploiement de la balise et les capacités d'immobilisation des véhicules sont particulièrement remarquables. La capacité de verrouillage du TD empêche les prises de contrôle ennemies, et l'infirmerie sur le terrain offre une guérison cruciale sur le champ de bataille.
Les lobbies personnalisés de la version de lancement se promettent encore plus amusants, permettant au travail d'équipe contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant les bots avec mon armée de balles de mort.