Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptvergnügen. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch wiederholte Jagden sorgfältig erworben wurde, ist ein Kernelement der Reiz der Serie.
Die Monster Hunter -Serie hat sich konsequent an ein Kerngestaltungsprinzip haftet: Besiegen von Monstern und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu überwinden und dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihr eigenes Arsenal zu integrieren, um noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN, Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , erläuterte diese Designphilosophie: "Während unser Designbereich erweitert wurde, waren wir einmal sehr achtsam der Idee Das Tragen von Rathalos -Geräten würde Sie wie ein Rathalos aussehen lassen. " Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte bieten. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster, rühmt sich beispielsweise mit einer Kopfpanzerung einer Pest-Doktormaske, die im Hunt-Video unten präsentiert wurde.
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Früher begannen neue Jäger mit grundlegenden Waffen. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; einfache Waffen würden nicht passen. Ich wollte, dass sie sich fühlen. Wie ein Stern auch mit ihrem anfänglichen Gang. "
Monster Hunter Wilds , fügt hinzu: 🎜] Wilds , jede Waffe hat ein einzigartiges Design. " Die Startwaffen spiegeln die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda hebt das akribische Design der Startpanzer hervor: "Die Startpanzerung, die Hope -Serie, ist unglaublich stilvoll; Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und es würde nicht fehl am Platz aussehen."
Hope Armor Concept Art. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Das Hoffnungsset mit seiner tiefgreifenden, smaragdgrünen Basis verwandelt sich in einem langen, langen Mantel mit Kapuze, wenn sie voll ausgestattet ist. Fujioka erklärt die Komplexität seiner Schöpfung: "Wir haben mehr Mühe für die Hope -Serie als alle anderen Geräte bestritten. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung; wir konnten sie nicht darstellen, einen Mantel zu bilden. Gameplay -Einschränkungen haben uns eingeschränkt, aber ich wollte, aber ich wollte sie Ein fließendes Kapuzenmantel.
beginnend mit solchen akribisch gefertigten Geräten ist ein erheblicher Vorteil. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen die Kleidung eines wirklich außergewöhnlichen Jägers widerspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.