Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多怪物猎人玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备的主要享受来源。 完整的装甲套件和匹配武器的满足感是通过重复狩猎而艰苦地获得的,这是该系列吸引力的核心元素。
Monster Hunter 系列始终坚持核心设计原则:击败怪物并通过遗体制定的设备来利用自己的力量。 玩家利用自己的技能克服强大的野兽,然后将这些野兽的能力整合到自己的武器库中变得更加强大。
在接受IGN的采访时, Monster Hunter Wilds 的执行总监兼艺术总监Kaname Fujioka详细介绍了这种设计理念:“尽管我们的设计范围已经扩大,但我们曾经非常了解这个想法穿着Rathalos的设备会让您看起来像Rathalos。” Wilds 引入了新的怪物,每个怪物都提供了独特且视觉上引人注目的设备。 例如,ROMPOPOLO是一位疯狂的科学家风格的怪物,例如,在下面的狩猎视频中展示了类似于瘟疫医生面具的头部装甲。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。 富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。这对我来说是第一个。以前,新的猎人从基本的武器开始。但是我们的主角是一个选择的猎人;普通武器不合适。我希望他们感到就像一颗星星一样,即使有最初的装备。”
希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。
Monster Hunter Wilds 主任Yuya Tokuda补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计通常保持一致的形式,具有基于怪物材料的变化。 ]荒野,每种武器都有独特的设计。” 起始武器反映了叙述:玩家是一个经验丰富的猎人,负责调查禁区。 Tokuda强调了起始装甲的细致设计:“首发装甲,希望系列非常时尚;您可以使用它直到最后,它不会看起来不合适。”
希望装甲概念艺术。由Capcom提供。 希望套装及其深翡翠绿色的基础,在装备齐全的情况下变成了带帽的长外套。 藤卡(Fujioka)解释了其创作的复杂性:“我们比其他任何设备都竭尽全力为希望系列。我们通过投资大量资源来实现了一件兜帽的外套。