モンスターハンターワイルド:開始機器に深く潜る
多くのモンスターハンタープレイヤーは、苦労して稼いだハント素材から新しい機器を主要な楽しみの源として引用しています。 繰り返しの狩りを通して苦労して獲得した完全なアーマーセットとマッチング武器の満足は、シリーズの魅力の中心的な要素です。
モンスターハンターシリーズは、一貫してコアデザインの原則を順守しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を利用しています。 プレイヤーは自分のスキルを使用して手ごわい獣を克服し、それらの獣の能力を自分の兵器庫に統合してさらに強くなる。
IGNとのインタビューでは、このデザイン哲学について詳しく説明したモンスターハンターワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクター、カナメ藤岡のインタビューで:「私たちのデザイン範囲は拡大していますが、私たちはかつてアイデアを非常に気にしていました。ラタロスの機器を着ていると、ラサロスのように見えます。」 Wilds は、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を提供する新しいモンスターを導入します。 たとえば、狂った科学者にインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、下のハントビデオに掲載されているペストのドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。
play しかし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。 藤川によれば、「私は14のスターティング武器タイプすべてをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、新しいハンターは基本的な武器から始めました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターです。星のように、最初のギアでも。」
ホープアーマーと武器のコンセプトアート。礼儀カプコン。
は、「モンスターハンター:世界で、武器デザインは一般にモンスター素材に基づいたバリエーションを持つ一貫した形を維持しています。 🎜]ワイルド、各武器にはユニークなデザインがあります。」 最初の武器は物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地を調査することを任されたベテランのハンターです。 Tokudaは、スターティングアーマーの細心のデザインを強調しています。
ホープアーマーコンセプトアート。礼儀カプコン。
希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースを備えた、完全に装備されているときにフード付きのロングコートに変身します。 藤川は、その創造の複雑さを説明しています。「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズにもっと努力を捧げました。以前のゲームには、コートを形成することを描くことができませんでした。ゲームプレイの制限は私たちを制限しましたが、私は望んでいました流れるようなコートは、重要なリソースを投資することでこれを達成しました。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、大きな利点です。 14のスターティング武器と希望シリーズは、本当に例外的なハンターの服装を反映するように設計されています。 私たちは最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。