Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos Monster Hunter Los jugadores citan la elaboración de nuevos equipos de materiales de caza ganados con esfuerzo como una fuente importante de disfrute. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie.
La serie Monster Hunter se ha adherido constantemente a un principio de diseño central: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados de sus restos. Los jugadores usan su habilidad para superar bestias formidables, luego integran las habilidades de esas bestias en su propio arsenal para ser aún más fuerte.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , elaboró en esta filosofía de diseño: "Si bien nuestra gama de diseño se ha expandido, una vez tuvimos mucho consentimiento de la idea que usar equipo de Rathalos te haría parecer un Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que ofrece equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo loco inspirado en científicos, por ejemplo, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste, exhibida en el video de caza a continuación.
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Quería que sintieran Como una estrella, incluso con su equipo inicial ".
Yuya Tokuda, Director de Monster Hunter Wilds , agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas generalmente mantenían una forma consistente, con variaciones basadas en materiales de monstruos. En Wilds , cada arma tiene un diseño único "
Las armas iniciales reflejan la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda destaca el diseño meticuloso de la armadura inicial: "La armadura inicial, la serie Hope, es increíblemente elegante; podrías usarlo hasta el final y no se vería fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su base verde esmeralda profunda, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente equipado. Fujioka explica la complejidad de su creación: "Dedicamos más esfuerzo a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos representarlos formando un abrigo. Las limitaciones de juego nos restringieron, pero quería Un abrigo con capucha.
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es una ventaja significativa. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar el atuendo de un cazador verdaderamente excepcional. Anticipamos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.