Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
Beaucoup Monster Hunter [🎜 🎜] Les joueurs citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme une source majeure de plaisir. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise à travers des chasses répétées, est un élément central de l'attrait de la série.
La sérieMonster Hunter a toujours adhéré à un principe de conception de base: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour surmonter des bêtes formidables, puis intégrer les capacités de ces bêtes dans leur propre arsenal pour devenir encore plus forte.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique deMonster Hunter Wilds , élaboré sur cette philosophie de conception: "Alors que notre gamme de design s'est étendue, nous étions autrefois très conscients de l'idée Ce port de l'équipement Rathalos vous ferait ressembler à un Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun offrant un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre inspiré des scientifiques fous, par exemple, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste, présenté dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Cependant, les développeurs mettent l'accent sur l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; les armes simples ne s'adapteraient pas. Je voulais qu'ils se sentent Comme une étoile, même avec leur équipement initial. "
Hope Armor and Weapon Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Monster Hunter Wilds [🎜 🎜], ajoute: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes ont généralement maintenu une forme cohérente, avec des variations basées sur des matériaux de monstre. Dans [dans sauvage , chaque arme a un design unique. " Les armes de départ reflètent le récit: le joueur est un chasseur chevronné chargé d'enquêter sur les terres interdites. Tokuda met en évidence le design méticuleux de l'armure de départ: "L'armure de départ, la série Hope, est incroyablement élégante; vous pourriez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne serait pas hors de propos."
Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom. L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, se transforme en une longue couche à capuche lorsqu'elle est entièrement équipée. Fujioka explique la complexité de sa création: «Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement. Un manteau fluide.