訊息 揭示MH Wild的創新武器和希望係列裝備

揭示MH Wild的創新武器和希望係列裝備

作者 : Logan Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多怪物獵人玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要享受來源。 完整的裝甲套件和匹配武器的滿足感是通過重複狩獵而艱苦地獲得的,這是該係列吸引力的核心元素。

Monster Hunter 係列始終堅持核心設計原則:擊敗怪物並通過遺體製定的設備來利用自己的力量。 玩家利用自己的技能克服強大的野獸,然後將這些野獸的能力整合到自己的武器庫中變得更加強大。

在接受IGN的采訪時, Monster Hunter Wilds 的執行總監兼藝術總監Kaname Fujioka詳細介紹了這種設計理念:“盡管我們的設計範圍已經擴大,但我們曾經非常了解這個想法穿著Rathalos的設備會讓您看起來像Rathalos。” Wilds 引入了新的怪物,每個怪物都提供了獨特且視覺上引人注目的設備。 例如,ROMPOPOLO是一位瘋狂的科學家風格的怪物,例如,在下麵的狩獵視頻中展示了類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。 富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型。這對我來說是第一個。以前,新的獵人從基本的武器開始。但是我們的主角是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我希望他們感到就像一顆星星一樣,即使有最初的裝備。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds 主任Yuya Tokuda補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計通常保持一致的形式,具有基於怪物材料的變化。 ]荒野,每種武器都有獨特的設計。” 起始武器反映了敘述:玩家是一個經驗豐富的獵人,負責調查禁區。 Tokuda強調了起始裝甲的細致設計:“首發裝甲,希望係列非常時尚;您可以使用它直到最後,它不會看起來不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝及其深翡翠綠色的基礎,在裝備齊全的情況下變成了帶帽的長外套。 藤卡(Fujioka)解釋了其創作的複雜性:“我們比其他任何設備都竭盡全力為希望係列。我們通過投資大量資源來實現了一件兜帽的外套。

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從這種精心製作的設備開始是一個重要的優勢。 14種起始武器和希望係列旨在反映真正出色的獵人的服裝。 我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。

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