Wilds Monster Hunter: глубокое погружение в стартовое оборудование
Многие Monster Hunter игроки называют создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты в качестве основного источника удовольствия. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного с помощью повторной охоты, является основным элементом привлекательности серии.
Серия Monster Hunter последовательно придерживалась основного принципа дизайна: победить монстров и использовать их электроэнергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свои навыки, чтобы преодолеть грозные звери, а затем интегрировать способности этих зверей в свой собственный арсенал, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN, Kaname Fujioka, исполнительным директорам и арт -директорам Monster Hunter Wilds , подробно рассказали о этой философии дизайна: «В то время как наш диапазон дизайна расширился, мы когда -то были очень внимательны к этой идее Это ношение оборудования раталоса заставило бы вас выглядеть как раталос ". Wilds представляет новых монстров, каждый из которых предлагает уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, сумасшедший ученый монстр, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы, демонстрируемая в видео Hunt ниже.
Однако разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Fujioka заявляет: «Я разработал все 14 стартовых типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее новые охотники начинали с базового оружия. Но наш главный герой - выбранное охотник; простое оружие не подходило. Я хотел, чтобы они чувствовали как звезда, даже с их первоначальной передачей ».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавляет: «В Охотник на монстров: мир , конструкции оружия обычно сохраняли постоянную форму, с вариациями, основанными на монстрах. 🎜] Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн ».
Стартовое оружие отражает повествование: игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Токуда подчеркивает тщательный дизайн стартовой брони: «Стартовая броня, серия надежды, невероятно стильная; вы можете использовать ее до конца, и она не будет выглядеть неуместно».
Надежда броня концепт. Предоставлено Capcom.
Набор надежды с ее глубоким изумрудным зеленым основанием превращается в длинное пальто с капюшоном при полном оборудовании. Fujioka объясняет сложность его создания: «Мы предприняли больше усилий для серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежины; мы не могли изобразить их, образуя пальто. Ограничения игрового процесса ограничивали нас, но я хотел Плавное капюшон.
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования является значительным преимуществом. 14 стартового оружия и серия Hope предназначены для того, чтобы отразить одежду действительно исключительного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.