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Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 재료로부터 새로운 장비를 주요 즐거움 공급원으로 제작하는 것을 인용합니다. 반복적 인 사냥을 통해 힘들게 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.
몬스터 헌터 시리즈는 지속적으로 핵심 디자인 원칙을 준수했습니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 극복 한 다음 그 짐승의 능력을 자신의 무기로 통합하여 더욱 강해집니다. [with] IGN과의 인터뷰에서
Monster Hunter Wilds의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는이 디자인 철학에 대해 자세히 설명했습니다. Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것입니다. "Wilds 는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 헤드 갑옷을 자랑하며 아래의 헌트 비디오에서 전시되어 있습니다. [[] 재생
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CORTESY CAPCOM.
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몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds)의 이사 인 Yuya Tokuda는 " Monster Hunter : World 에서"무기 디자인은 일반적으로 몬스터 재료에 기초한 변형과 함께 일관된 형태를 유지했다. 🎜] 야생 [wild], 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다. "
희망 갑옷 컨셉 아트. CORTESY CAPCOM. [,] 깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완전히 장착 될 때 후드 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 형성하는 것을 묘사 할 수 없었습니다. 게임 플레이 제한 사항이 제한되었지만 원했지만 원했습니다. 흐르는 후드 코트 우리는이를 통해 많은 장비 옵션을 발견 할 수 있습니다.
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