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Desenunciling MH Wilds's Innovative Works and Hope Series Gear

Autor : Logan Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores [🎜 🎜] Monster Hunter citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como uma importante fonte de prazer. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, meticulosamente adquirida através de caçadas repetidas, é um elemento central do apelo da série.

A série [🎜 🎜] Monster Hunter

sempre aderiu a um princípio de design central: derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados de seus restos mortais. Os jogadores usam sua habilidade para superar bestas formidáveis ​​e depois integrar as habilidades dessas bestas em seu próprio arsenal para se tornarem ainda mais fortes. Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da

Monster Hunter Wilds

, elaborou essa filosofia de design: "Enquanto nossa gama de design se expandiu, já fomos muito conscientes da idéia Esse equipamento de Rathalos faria você parecer um Rathalos ". Wilds apresenta novos monstros, cada um oferecendo equipamentos únicos e visualmente impressionantes. Rompopolo, um monstro louco de inspiração cientista, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico de praga, exibida no vídeo de caça abaixo.

tocar No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas básicas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; armas simples não se encaixavam. Eu queria que eles se sentissem como uma estrela, mesmo com seu equipamento inicial. "

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor de

monster Hunter Wilds

, acrescenta: "Em Monster Hunter: World , os projetos de armas geralmente mantinham uma forma consistente, com variações baseadas em materiais monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único. " As armas iniciais refletem a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. Tokuda destaca o design meticuloso da armadura inicial: "A armadura inicial, a série Hope, é incrivelmente elegante; você pode usá -la até o final e não pareceria deslocado."

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

O conjunto de esperança, com sua profunda base verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka explica a complexidade de sua criação: "Dedicamos mais esforço à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos descrevê -los formando um casaco. Limitações de jogabilidade nos restringiram, mas eu queria Um casaco com capuz fluido.

tocar

Começar com esse equipamento meticulosamente criado é uma vantagem significativa. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para refletir o traje de um caçador verdadeiramente excepcional. Antecipamos ansiosamente examinando seus detalhes no jogo final.

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