Heim Nachricht Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : Olivia May 14,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel erinnert den Fluid Parkour wieder an die Einheit und ermöglicht es den Spielern, vom Boden zu den Dächern der Schloss nahtlos zu wechseln. Die Hinzufügung eines Grappling -Hooks verbessert diese Erfahrung weiter und macht den Aufstieg zu strategischen Aussichtspunkten schneller und berauschender. Sie sind hoch auf einer Dreh- und Angelpunkt und sind nur ein Tropfen davon ab, die perfekte Attentat auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie jedoch zum zweiten Protagonisten des Spiels, Yasuke, und Sie werden in eine völlig andere Gameplay -Dynamik eingetaucht.

Yasuke bewegt sich langsamer, kämpft mit Stealth und steigt mit der Beweglichkeit eines Anfängers. Diese Eigenschaften machen ihn zu einem starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed Protagonisten und präsentieren eine der faszinierendsten und verwirrendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke spielt den Fokus des Spiels von der Stealth und dem Parkour, die die Serie definiert, und die Spieler auffordern, sich an einen neuen Spielstil anzupassen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Zunächst kann die Ungleichheit zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernständen von Assassins Glaubensbekenntnis frustrierend sein. Was ist der Zweck eines Protagonisten, der kaum Wände skalieren kann und die Finesse für stille Takedowns fehlt? Wenn Sie sich jedoch tiefer in sein Gameplay befassen, zeigt Yasukes Design seine Verdienste. Er befasst sich mit langjährigen Themen innerhalb der Serie, insbesondere der Überbetonung der Aktion in den letzten Titeln.

Im Schatten verbringen Sie die ersten Stunden damit, Naoes schnelle und heimliche Shinobi -Fähigkeiten zu meistern, die den Attentäter -Archetyp perfekt verkörpern. Der Übergang nach Yasuke später in der Kampagne kann sich erschüttern. Dieser hoch aufragende Samurai ist nicht geeignet, sich durch feindliche Lager und Kämpfe mit einem einfachen Klettern zu kämpfen. Seine Grenzen fördern einen geerdeten Ansatz, der wiederum seine Fähigkeit einschränkt, das Schlachtfeld von oben zu untersuchen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als mit dem traditionellen Assassin -Glaubensbekenntnis an und betont heftigen Kampf gegen Stealth. Yasukes Gameplay fordert die Spieler heraus, ihren Ansatz zu überdenken, da die Serie historisch ein uneingeschränktes Klettern zugelassen hat. Sein Design führt absichtlichere Wege ein und erfordert eine sorgfältige Umweltbeobachtung, um effektiv durch die Welt zu navigieren.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Während Yasukes Wege ansprechender sind als die mühelosen Anstiege der vergangenen Spiele, begrenzen sie seine Freiheit bei der Erforschung und machen es schwierig, den hohen Grund für die strategische Planung zu erlangen. Seine einzige mit Stealth bezogene Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein stiller Takedown. Wenn sich der Kampf jedoch entspricht, bietet Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit einer Vielzahl von Techniken und befriedigenden Veredelungsbewegungen gesehen hat, die sich stark zu Naoes heimlichem Ansatz impositionieren.

Das Dual-Protagonist-System im Schatten sorgt für eine klare Trennung zwischen Kampf und Stealth und verhindert das handelnde Gameplay, das Ursprünge , Odyssee und Valhalla dominierte. Die Fragilität von Naoe zwingt die Spieler dazu, sich auf Stealth und strategische Rückzugserzogenheiten einzulassen, während Yasukes Stärke einen längeren Kampf ermöglicht und eine erfrischende Abwechslung bietet.

Trotz der Absicht hinter Yasukes Design bleibt seine Passform in den Rahmen des Assassin's Creed fraglich. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Elemente, die Yasuke direkt herausfordert. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror zu stark in die Tat umgesetzt wurden, behielten sie immer noch die Kernfähigkeiten des Assassin's Creed Protagonisten. Yasuke, als Samurai, passt thematisch zu seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten, aber dies bedeutet, dass Spieler das traditionelle Assassin's Creed -Gameplay bei der Kontrolle nicht erleben können.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Sie ist mechanisch der beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, der sich perfekt für die Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan eignet. Naoe verkörpert das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis: zu einem sehr mobilen stillen Mörder zu werden. Sogar ihr Kampf profitiert von den gleichen Verbesserungen wie Yasukes, obwohl sie im Kampf nicht so lange aushalten kann.

Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiges Gameplay ist eine frische Einstellung für die Serie, aber es lehnt die grundlegenden Elemente ab, die Assassins Creed einzigartig machen. Während ich gelegentlich nach Yasuke zurückkehre, um den Kampf des Kampfes zu feiern, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden. Mit ihr habe ich das Gefühl, dass ich Assassins Glaubensbekenntnis spiele.

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