シリーズが元々構築されたコアコンセプトに新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結を連想させる流動的なパルクールを再導入し、プレイヤーが地上レベルから城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックを追加すると、この体験がさらに向上し、戦略的な見晴らしの良い場所への上昇がより迅速かつ爽快になります。綱渡りの上に腰掛けて、あなたはNaoeとしてプレーしている限り、完璧な暗殺を実行することから少なくなります。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイのダイナミックに突入します。
Yasukeは遅いペースで動き、ステルスと闘い、初心者の敏ility性に登ります。これらの特性は、彼を典型的なアサシンの信条の主人公とはまったく対照的にし、ウビソフトの最も興味深いものでありながら困惑するデザインの選択肢の1つを提示します。 Yasukeとしてのプレイは、ゲームの焦点をシリーズを定義するStealthとParkourから遠ざけ、プレイヤーに新しいスタイルのプレイに適応するように挑戦します。
当初、ヤスケの能力と暗殺者の信条の核となる教義との格差はイライラする可能性があります。壁をかろうじて拡張し、サイレントテイクダウンのフィネスを欠いている主人公の目的は何ですか?しかし、あなたが彼のゲームプレイをより深く掘り下げると、Yasukeのデザインはそのメリットを明らかにしています。彼は、シリーズ内の長年の問題、特に最近のタイトルでの行動に関する過剰な問題に取り組んでいます。
シャドウズでは、最初の時間は、暗殺者の原型を完全に体現するNaoeの迅速でステルスな忍のスキルを習得することに費やします。キャンペーンの後半でYasukeに移行すると、耳障りなことがあります。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び寄るのに不適切であり、基本的な登山でさえ闘っています。彼の限界は、より根拠のあるアプローチを促進し、それが上から戦場を調査する彼の能力を制限します。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、プレイヤーに彼の野brな力だけに頼らざるを得ません。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼として遊ぶことは、伝統的な暗殺者の信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのゲームプレイは、シリーズが歴史的に無制限の登山を許可してきたため、プレイヤーにアプローチを再考するように挑戦しています。彼のデザインは、より意図的な経路を導入し、世界を効果的にナビゲートするために慎重な環境観察を必要とします。
Yasukeの経路は過去のゲームの楽な登山よりも魅力的ですが、彼らは探検の自由を制限し、戦略的計画のために高地を獲得することを挑戦的にします。彼の唯一のステルス関連のスキルである「残忍な暗殺」は、サイレントテイクダウンというよりも戦闘開幕戦です。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、さまざまなテクニックと、Naoeのステルスアプローチとは対照的な満足のいく仕上げの動きを提供します。
Shadowsのデュアル主人公システムは、戦闘とステルスの明確な分離を保証し、 Origins 、 Odyssey 、およびValhallaを支配するアクションが多いゲームプレイを防ぎます。 Naoeの脆弱性により、プレイヤーはステルスと戦略的なリトリートに従事するように強制されますが、Yasukeの強さは長時間の戦闘を可能にし、さわやかなペースの変化をもたらします。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼のAssassin's Creed Framework内に適していることは疑わしいままです。このシリーズは、Yasukeが直接挑戦する要素であるステルスと垂直の探索に基づいて構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターはあまりにも重く行動を起こしましたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公の核となる能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、彼のステルスとクライミングスキルの欠如にテーマ的に適合しますが、これはプレイヤーが彼をコントロールするときに伝統的な暗殺者の信条のゲームプレイを体験できないことを意味します。
Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。彼女は、機械的には、長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、Sengoku時代の日本の垂直性に完全に適したステルスツールキットがあります。 Naoeは、Assassin's Creedの約束を具体化しています。彼女の戦闘でさえ、Yasukeと同じ強化から利益を得ていますが、彼女は戦闘で長く耐えることはできません。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなゲームプレイは、このシリーズの新鮮なテイクですが、Assassin's Creedをユニークにする基本的な要素に反対しています。戦闘のスリルのために時々ヤスケに戻りますが、シャドウズの世界を本当に探求するのはナエを通してです。彼女と一緒に、私は暗殺者の信条を演奏しているように感じます。