得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了该系列多年来提供的最令人满意的体验。该游戏重新引入了流体跑酷使人联想起团结,使玩家可以从地面上无缝过渡到城堡屋顶。抓斗钩的增加进一步增强了这一体验,从而使战略有利位置的上升更快,更令人振奋。只要您像Naoe一样,只要坐在绳索上,您就只有执行完美的暗杀。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke,您将成为完全不同的游戏玩法。
Yasuke以较慢的速度移动,在隐身方面挣扎,并随着新手的敏捷性而攀登。这些特征使他与典型的刺客信条主角形成了鲜明的对比,这表明了乌比索夫特最吸引人但令人困惑的设计选择之一。 Yasuke的比赛将游戏的重点从定义该系列的隐形和跑酷转移,这使玩家挑战了适应新风格的比赛。
最初,Yasuke的能力与刺客信条的核心原则之间的差异可能令人沮丧。主人公几乎无法缩放墙壁并且缺乏对无声击倒的技巧的目的是什么?但是,随着您深入研究他的游戏玩法,Yasuke的设计揭示了其优点。他解决了该系列中长期存在的问题,尤其是对最近冠军行动的过分强调。
在阴影中,您将花费最初的时间来掌握Naoe迅速而隐形的Shinobi技能,该技能完美地体现了刺客原型。在竞选的后期过渡到Yasuke会感到震惊。这款高耸的武士不适合在敌方营地中潜行,甚至基本攀登。他的局限性鼓励了一种更具扎实的方法,这反过来限制了他从上方调查战场的能力。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势,迫使球员仅依靠他的蛮力。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。像他一样,比传统刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的游戏玩法挑战玩家重新考虑自己的方法,因为该系列赛在历史上允许无限制的攀登。他的设计引入了更多的故意途径,需要仔细的环境观察才能有效地驾驭世界。
虽然Yasuke的道路比过去的比赛毫不费力地攀登更具吸引力,但它们限制了他在探索方面的自由,并使得为战略规划奠定高昂的基础是挑战。他唯一与隐形相关的技能“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是沉默的击球者。然而,当战斗随之而来时, Shadows提供了该系列在十多年来所看到的最佳剑术,并采用了各种技术和令人满意的完成动作,与Naoe的隐身方法形成鲜明对比。
阴影中的双重主角系统可确保战斗和隐身之间明确的分离,从而阻止了主导起源,奥德赛和瓦尔哈拉的动作繁重的游戏玩法。纳伊(Naoe)的脆弱性迫使玩家参与隐形和战略性的务虚会,而扬助(Yasuke)的力量则可以长期战斗,从而带来令人耳目一新的步伐变化。
尽管Yasuke的设计背后是意图,但他在刺客信条框架中的适合仍然值得怀疑。该系列基于隐形和垂直探索,Yasuke直接挑战的要素。尽管Bayek和Eivor等角色过于倾向于行动,但他们仍然保留了刺客信条主角的核心能力。作为武士,Yasuke主题符合他缺乏隐形和攀登技巧,但这意味着玩家在控制他时无法体验传统的刺客信条游戏。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角,其隐形工具包非常适合日本的Sengoku时期。 Naoe体现了刺客信条的承诺:成为一个高度流动的沉默杀手。即使她的战斗也从与Yasuke的增强中受益,尽管她在战斗中不能忍受那么长的时间。
育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法是该系列赛的崭新演奏,但它反对使刺客信条与众不同的基本元素。虽然我偶尔会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索阴影的世界。和她在一起,我觉得我在玩刺客信条。