Graças a um foco renovado nos conceitos centrais dos quais a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido que lembra a unidade , permitindo que os jogadores passem perfeitamente do nível do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais essa experiência, tornando a subida de pontos de vista estratégicos mais rápido e emocionante. Empoleirado no alto de uma corda bamba, você está a uma mera gota de executar o assassinato perfeito - desde que você esteja jogando como Naoe. No entanto, mude para o segundo protagonista do jogo, Yasuke, e você está empurrado para uma dinâmica de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke se move em um ritmo mais lento, luta com furtividade e sobe com a agilidade de um novato. Essas características fazem dele um contraste fortemente com o protagonista de Creed de Assassin, apresentando uma das opções de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Jogando enquanto Yasuke muda o foco do jogo para longe da furtividade e do parkour que define a série, desafiando os jogadores a se adaptarem a um novo estilo de jogo.
Inicialmente, a disparidade entre as habilidades de Yasuke e os princípios centrais do credo de Assassin pode ser frustrante. Qual é o objetivo de um protagonista que mal consegue escalar paredes e não tem a requinte para quedas silenciosas? No entanto, à medida que você se aprofunda em sua jogabilidade, o design de Yasuke revela seus méritos. Ele aborda questões de longa data da série, particularmente a ênfase excessiva em ação em títulos recentes.
Nas sombras , você passará as horas iniciais, dominando as habilidades rápidas e furtivas de Naoe, que incorporam perfeitamente o arquétipo de assassino. A transição para Yasuke mais tarde na campanha pode parecer chocante. Este samurai imponente é inadequado por se esgueirar por acampamentos inimigos e luta com a escalada básica. Suas limitações incentivam uma abordagem mais fundamentada, o que, por sua vez, restringe sua capacidade de pesquisar o campo de batalha de cima. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia, Yasuke não tem essa vantagem, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o credo tradicional de assassino, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke desafia os jogadores a repensar sua abordagem, pois a série historicamente permitiu escalada irrestrita. Seu design apresenta caminhos mais deliberados, exigindo uma observação ambiental cuidadosa para navegar pelo mundo de maneira eficaz.
Embora os caminhos de Yasuke sejam mais envolventes do que as escaladas sem esforço dos jogos anteriores, eles limitam sua liberdade na exploração e tornam um desafio ganhar terreno alto para o planejamento estratégico. Sua única habilidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que uma queda silenciosa. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com uma variedade de técnicas e movimentos de finalização satisfatórios que contrastam acentuadamente com a abordagem furtiva de Naoe.
O sistema protagonista duplo em sombras garante uma clara separação entre combate e furtividade, impedindo a jogabilidade pesada de ação que dominou as origens , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe força os jogadores a se envolverem em retiros furtivos e estratégicos, enquanto a força de Yasuke permite um combate prolongado, oferecendo uma mudança refrescante de ritmo.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke desafia diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se apoiaram muito na ação, eles ainda mantiveram as habilidades centrais do protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, se encaixa tematicamente em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que os jogadores não podem experimentar a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Ela é, mecanicamente, a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente adequado à verticalidade do período de Sengoku. Naoe incorpora a promessa de Assassin's Creed: tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Mesmo seu combate se beneficia dos mesmos aprimoramentos que a de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha.
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade exclusiva de Yasuke é uma nova opinião para a série, mas se opõe aos elementos fundamentais que tornam o Creed de Assassin único. Enquanto ocasionalmente voltarei a Yasuke para a emoção do combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Com ela, sinto que estou interpretando Assassin's Creed.