소식 그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

작가 : Olivia May 14,2025

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈가 원래 구축 된 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 연합을 연상시키는 유동적 인 Parkour를 재 도입하여 플레이어가지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수있게합니다. Grappling Hook의 추가는 이러한 경험을 더욱 향상시켜 전략적 유리한 지점에 대한 상승을 더 빠르고 더욱 활기차게 만듭니다. 줄타기에 자리 잡고, 당신은 Naoe로 플레이하는 한, 완벽한 암살을 실행하는 것에서 단지 떨어져 있습니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 역학으로 밀려납니다.

Yasuke는 느린 속도로 움직이고, 스텔스로 어려움을 겪고, 초보자의 민첩성으로 올라갑니다. 이러한 특성은 그를 전형적인 암살자의 크리드 주인공과는 대조적으로 만들어 Ubisoft의 가장 흥미롭지 만 당황한 디자인 선택 중 하나를 제시합니다. Yasuke로 플레이하면 게임의 초점을 스텔스와 파커에서 시리즈를 정의하여 플레이어에게 새로운 스타일의 플레이에 적응하도록 도전합니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 암살자 신조의 핵심 신조 사이의 차이는 실망 스러울 수 있습니다. 벽을 간신히 확장 할 수 있고 조용한 테이크 다운에 대한 세밀함이 부족한 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 그의 게임 플레이에 대해 더 깊이 파고 들자 Yasuke의 디자인은 그 장점을 드러냅니다. 그는 시리즈 내에서 오랜 문제, 특히 최근 타이틀에서 행동에 대한 과도한 강조를 다룹니다.

그림자 에서는 Assassin 아키 타입을 완벽하게 구현하는 Naoe의 신속하고 은밀한 Shinobi 기술을 마스터하는 초기 시간을 보냅니다. 캠페인 후반에 Yasuke로 전환하는 것은 어려움을 느낄 수 있습니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가고 기본적인 등반으로 어려움을 겪고 있습니다. 그의 한계는보다 근거가있는 접근 방식을 장려하여 위에서 전장을 조사하는 능력을 제한합니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없어 플레이어가 자신의 무차별 한 힘에만 의존하도록 강요합니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그에게 연주하는 것은 전통적인 암살자의 신조보다 쓰시마의 유령 과 더 유사하게 느껴져 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 게임 플레이는 역사적으로 무제한 등반을 허용했기 때문에 플레이어가 자신의 접근 방식을 다시 생각하도록 도전합니다. 그의 디자인은보다 신중한 경로를 소개하여 세상을 효과적으로 탐색하기 위해 신중한 환경 관찰이 필요합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

Yasuke의 경로는 과거 게임의 힘든 등반보다 더 매력적이지만 탐사의 자유를 제한하고 전략 계획의 높은 근거를 얻는 데 어려움을 겪습니다. 그의 유일한 스텔스 관련 기술인 "잔인한 암살"은 조용한 테이크 다운보다 더 많은 전투 오프너입니다. 그러나 전투가 벌어지면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검술을 제공하며, 다양한 기술과 Naoe의 은밀한 접근 방식과 크게 대조되는 마무리 움직임을 만족스럽게 만족시킵니다.

그림자 의 듀얼 주인공 시스템은 전투와 스텔스 사이의 명확한 분리를 보장하여 기원 , 오디세이발할라를 지배하는 액션이 ​​많은 게임 플레이를 방지합니다. Naoe의 취약성은 플레이어가 스텔스와 전략적 퇴각에 참여하도록 강요하는 반면, Yasuke의 힘은 장기간의 전투를 허용하여 상쾌한 속도 변화를 제공합니다.

Yasuke의 디자인의 의도에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 그의 적합성은 여전히 ​​의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 Yasuke가 직접 도전하는 스텔스 및 수직 탐사, 요소를 기반으로합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 너무 많이 의존했지만 여전히 암살자의 신조 주인공의 핵심 능력을 유지했습니다. 야스케는 사무라이로서 주제로 스텔스와 등산 기술이 부족하지만, 이는 플레이어가 그를 통제 할 때 전통적인 암살자의 신조 게임 플레이를 경험할 수 없다는 것을 의미합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 그녀는 몇 년 동안 기계적으로 최고의 암살자의 신조 주인공이며, 스텔스 툴킷은 일본의 수직에 완벽하게 적합합니다. Naoe는 Assassin의 신조의 약속을 구현합니다. 그녀의 전투조차도 Yasuke 's와 동일한 개선 사항의 혜택을받지 만 그녀는 전투에서 오래 견딜 수는 없습니다.

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 게임 플레이는 시리즈의 새로운 테이크이지만 Assassin 's Creed를 독특하게 만드는 기본 요소에 반대합니다. 나는 가끔 전투의 스릴을 위해 야스케로 돌아갈 것이지만, 나는 나오에를 통해서도 그림자 의 세계를 진정으로 탐구 할 것이다. 그녀와 함께, 나는 암살자의 신조를하고있는 것 같습니다.

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