Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра вновь вносит плавную плату, напоминающую Unity , позволяя игрокам плавно переходить от уровня земли к крышам замков. Добавление схватившегося крюка еще больше улучшает этот опыт, что делает восхождение на стратегические точки зрения быстрее и более волнующим. Расположенный высоко на канату, вы просто падение от совершения идеального убийства - если вы играете за NAOE. Тем не менее, переключитесь на второго главного героя игры Ясуке, и вы попали в совершенно другую динамику игрового процесса.
Ясуке движется более медленным темпом, борется со стелсом и поднимается с ловкостью новичка. Эти черты делают его резким контрастом с типичным главным героем Assassin's Creed, который представляет один из самых интригующих, но озадачивающих дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке смещает фокус игры от скрытности и паркура, которые определяют сериал, вызывая игроков, чтобы адаптироваться к новому стилю игры.
Первоначально неравенство между способностями Ясуке и основными принципами Assassin's Creed может быть разочаровывающим. Какова цель главного героя, который едва может масштабировать стены и не хватает изящного для безмолвных ударов? Однако, когда вы углубитесь в его игровой процесс, дизайн Ясуке раскрывает свои достоинства. Он решает давние проблемы в серии, в частности, переоценка действий в последних названиях.
В тени вы проведете первые часы, освоив навыки NAOE и скрытные навыки шиноби, которые прекрасно воплощают архетип убийцы. Переход к Ясуке позже в кампании может чувствовать себя резким. Этот высокий самурай плохо подходит для прохождения через вражеские лагеря и борьбу с даже базовым скалолазанием. Его ограничения поощряют более обоснованный подход, который, в свою очередь, ограничивает его способность осматривать поле битвы сверху. В отличие от Naoe, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, заставляя игроков полагаться исключительно на его грубую силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем традиционным Assassin's Creed, подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Геймплей Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход, поскольку сериал исторически допускал неограниченное восхождение. Его дизайн вводит более преднамеренные пути, требующие тщательного наблюдения за окружающей средой для эффективного навигации по миру.
В то время как пути Ясуке более увлекательны, чем легкие подъемы прошлых игр, они ограничивают его свободу в исследованиях и делают трудности получить высокую позицию для стратегического планирования. Его единственное, что связанный с невидимым навыком «жестокое убийство» является скорее боевым новичком, чем молчаливым ударом. Тем не менее, когда начинается борьба, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал прошел за последние десять лет, с различными методами и удовлетворительными финишными движениями, которые резко контрастируют со скрытным подходом Naoe.
Система двойного главного героя в тени обеспечивает четкое разделение между боями и скрытностью, предотвращая геймплей с тяжелым действием, который доминировал в Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость NAOE заставляет игроков участвовать в скрытности и стратегическом отступлении, в то время как сила Ясуке позволяет продолжить длительный сражение, предлагая освежающее изменение темпа.
Несмотря на намерение дизайна Ясуке, его посадка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Серия построена на скрытности и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую бросает вызов. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком сильно наклонились, они все еще сохраняли основные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически соответствует ему нехватки удежных и скалолазных навыков, но это означает, что игроки не могут испытать традиционный игровой процесс Assassin's Creed, когда он контролирует его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Она механически, лучшая главная героя Assassin's Creed за последние годы, с инструментарием из стелса, идеально подходящей для вертикальности периода Сенгоку Японии. NAOE воплощает обещание Assassin's Creed: стать очень мобильным молчаливым убийцей. Даже ее боевой бой пользуется тем же усовершенствованиями, что и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но она создает обоюдоострый меч. Уникальный игровой процесс Yasuke - это свежий взгляд для серии, но он выступает против основополагающих элементов, которые делают Assassin's Creed уникальным. В то время как я иногда вернусь в Ясуке за острые ощущения боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . С ней я чувствую, что играю в Assassin's Creed.