Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que la serie se basó originalmente, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego reintroduce a Parkour fluido que recuerda a la unidad , lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del nivel del suelo al castillo de los tejados. La adición de un gancho de lucha mejora aún más esta experiencia, lo que hace que el ascenso a los puntos de vista estratégicos sea más rápido y estimulante. Presentado en lo alto de una cuerda floja, estás a una mera caída de ejecutar el asesinato perfecto, siempre y cuando juegues como Naoe. Sin embargo, cambie al segundo protagonista del juego, Yasuke, y estás empujado a una dinámica de juego completamente diferente.
Yasuke se mueve a un ritmo más lento, lucha con el sigilo y sube con la agilidad de un novato. Estos rasgos lo convierten en un marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, presentando una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke aleja el enfoque del juego lejos del sigilo y Parkour que definen la serie, desafiando a los jugadores a adaptarse a un nuevo estilo de juego.
Inicialmente, la disparidad entre las habilidades de Yasuke y los principios principales de Assassin's Creed puede ser frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista que apenas puede escalar paredes y carece de la delicadeza para los derribos silenciosos? Sin embargo, a medida que profundiza en su juego, el diseño de Yasuke revela sus méritos. Aborda temas de larga data dentro de la serie, particularmente el énfasis excesivo en la acción en títulos recientes.
En las sombras , pasarás las horas iniciales dominando las rápidas y sigilosas habilidades de shinobi de Naoe, que encarnan perfectamente el arquetipo de asesino. La transición a Yasuke más adelante en la campaña puede sentirse discordante. Este imponente samurai no es adecuado para asomarse a través de campamentos enemigos y luchar incluso con una escalada básica. Sus limitaciones fomentan un enfoque más arraigado, que a su vez restringe su capacidad para examinar el campo de batalla desde arriba. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza bruta.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que el credo tradicional de Assassin, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El juego de Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque, ya que la serie históricamente ha permitido una escalada sin restricciones. Su diseño introduce vías más deliberadas, que requieren una observación ambiental cuidadosa para navegar por el mundo de manera efectiva.
Si bien los caminos de Yasuke son más atractivos que las subidas sin esfuerzo de los juegos pasados, limitan su libertad en la exploración y hacen que sea difícil ganar un terreno para la planificación estratégica. Su única habilidad relacionada con el sigilo, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con una variedad de técnicas y movimientos de acabado satisfactorios que contrastan bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.
El sistema protagonista dual en las sombras garantiza una clara separación entre el combate y el sigilo, evitando el juego de acción pesada que dominaron los orígenes , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en retiros sigilosos y estratégicos, mientras que la fuerza de Yasuke permite un combate prolongado, ofreciendo un cambio de ritmo refrescante.
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del Marco de Credo de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke desafía directamente. Si bien personajes como Bayek y Eivor se inclinaron demasiado en acción, aún conservaban las habilidades centrales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, se ajusta temáticamente a su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que los jugadores no pueden experimentar el juego tradicional de credo del asesino al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Ella es, mecánicamente, la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente adecuado para la verticalidad del período de Sengoku Japón. Naoe encarna la promesa de Assassin's Creed: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso su combate se beneficia de las mismas mejoras que las de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El juego único de Yasuke es una nueva toma para la serie, pero se opone a los elementos fundamentales que hacen que Assassin's Creed sea único. Si bien ocasionalmente regresaré a Yasuke por la emoción del combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Con ella, siento que estoy jugando a Assassin's Creed.