Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide qui rappelle l'unité , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du niveau du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore cette expérience, rendant l'ascension à des points de vue stratégiques plus rapidement et plus exaltants. Perché haut sur une corde raide, vous n'êtes pas à une chute de l'exécution de l'assassinat parfait - tant que vous jouez en tant que Naoe. Cependant, passez au deuxième protagoniste du jeu, Yasuke, et vous êtes enfoncé dans une dynamique de gameplay complètement différente.
Yasuke se déplace à un rythme plus lent, lutte contre la furtivité et grimpe avec l'agilité d'un novice. Ces traits font de lui un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin, présentant l'un des choix de conception les plus intrigants mais les plus perplexes d'Ubisoft. Jouer alors que Yasuke éloigne l'attention du jeu loin de la furtivité et du parkour qui définissent la série, mettant les joueurs au défi de s'adapter à un nouveau style de jeu.
Initialement, la disparité entre les capacités de Yasuke et les principes fondamentaux de l'Assassin's Creed peut être frustrant. Quel est le but d'un protagoniste qui peut à peine mettre à l'échelle les murs et n'a pas la finesse pour les démontages silencieux? Cependant, en approfondissant son gameplay, la conception de Yasuke révèle ses mérites. Il aborde des problèmes de longue date au sein de la série, en particulier la surestimation de l'action dans les titres récents.
Dans Shadows , vous passerez les premières heures à maîtriser les compétences de Shinobi rapides et furtives de Naoe, qui incarnent parfaitement l'archétype d'assassin. La transition vers Yasuke plus tard dans la campagne peut être choquante. Ce samouraï imposant est mal adapté pour se faufiler dans les camps ennemis et se débat avec l'escalade même de base. Ses limites encouragent une approche plus ancrée, qui à son tour restreint sa capacité à étudier le champ de bataille d'en haut. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, forçant les joueurs à se fier uniquement à sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que la croyance d'assassin traditionnelle, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le gameplay de Yasuke met les joueurs au défi de repenser leur approche, car la série a historiquement permis une escalade sans restriction. Sa conception introduit des voies plus délibérées, nécessitant une observation environnementale minutieuse pour naviguer efficacement dans le monde.
Bien que les voies de Yasuke soient plus engageantes que les ascensions sans effort des jeux passés, ils limitent sa liberté d'exploration et rendent difficile l'obtention du terrain élevé pour la planification stratégique. Sa seule compétence liée à la furtivité, «l'assassinat brutal», est plus un ouvre-combat qu'un démontage silencieux. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec une variété de techniques et des mouvements de finition satisfaisants qui contrastent fortement avec l'approche furtive de Naoe.
Le système double protagoniste dans les ombres assure une séparation claire entre le combat et la furtivité, empêchant le gameplay riche en action qui a dominé les origines , l'odyssée et Valhalla . La fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'engager dans des retraites furtives et stratégiques, tandis que la force de Yasuke permet un combat prolongé, offrant un changement rafraîchissant de rythme.
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de Creed de l'Assassin reste discutable. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments que Yasuke défie directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont penchés trop dans l'action, ils ont toujours conservé les capacités de base d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, s'adapte thématiquement à son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que les joueurs ne peuvent pas découvrir le gameplay traditionnel de la croyance de l'assassin lors du contrôle.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Elle est, mécaniquement, la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à la verticalité de la période Sengoku Japon. Naoe incarne la promesse d'Assassin's Creed: devenir un tueur silencieux très mobile. Même ses combats bénéficient des mêmes améliorations que celles de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay unique de Yasuke est une nouvelle prise pour la série, mais elle s'oppose aux éléments fondamentaux qui rendent Assassin's Creed unique. Bien que je retourne occasionnellement à Yasuke pour le frisson du combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Avec elle, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed.