得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來提供的最令人滿意的體驗。該遊戲重新引入了流體跑酷使人聯想起團結,使玩家可以從地面上無縫過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的增加進一步增強了這一體驗,從而使戰略有利位置的上升更快,更令人振奮。只要您像Naoe一樣,只要坐在繩索上,您就只有執行完美的暗殺。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您將成為完全不同的遊戲玩法。
Yasuke以較慢的速度移動,在隱身方面掙扎,並隨著新手的敏捷性而攀登。這些特徵使他與典型的刺客信條主角形成了鮮明的對比,這表明了烏比索夫特最吸引人但令人困惑的設計選擇之一。 Yasuke的比賽將游戲的重點從定義該系列的隱形和跑酷轉移,這使玩家挑戰了適應新風格的比賽。
最初,Yasuke的能力與刺客信條的核心原則之間的差異可能令人沮喪。主人公幾乎無法縮放牆壁並且缺乏對無聲擊倒的技巧的目的是什麼?但是,隨著您深入研究他的遊戲玩法,Yasuke的設計揭示了其優點。他解決了該系列中長期存在的問題,尤其是對最近冠軍行動的過分強調。
在陰影中,您將花費最初的時間來掌握Naoe迅速而隱形的Shinobi技能,該技能完美地體現了刺客原型。在競選的後期過渡到Yasuke會感到震驚。這款高聳的武士不適合在敵方營地中潛行,甚至基本攀登。他的局限性鼓勵了一種更具紮實的方法,這反過來限制了他從上方調查戰場的能力。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢,迫使球員僅依靠他的蠻力。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。像他一樣,比傳統刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的遊戲玩法挑戰玩家重新考慮自己的方法,因為該系列賽在歷史上允許無限制的攀登。他的設計引入了更多的故意途徑,需要仔細的環境觀察才能有效地駕馭世界。
雖然Yasuke的道路比過去的比賽毫不費力地攀登更具吸引力,但它們限制了他在探索方面的自由,並使得為戰略規劃奠定高昂的基礎是挑戰。他唯一與隱形相關的技能“殘酷的暗殺”更像是戰鬥的揭幕戰,而不是沉默的擊球者。然而,當戰鬥隨之而來時, Shadows提供了該系列在十多年來所看到的最佳劍術,並採用了各種技術和令人滿意的完成動作,與Naoe的隱身方法形成鮮明對比。
陰影中的雙重主角系統可確保戰鬥和隱身之間明確的分離,從而阻止了主導起源,奧德賽和瓦爾哈拉的動作繁重的遊戲玩法。納伊(Naoe)的脆弱性迫使玩家參與隱形和戰略性的務虛會,而揚助(Yasuke)的力量則可以長期戰鬥,從而帶來令人耳目一新的步伐變化。
儘管Yasuke的設計背後是意圖,但他在刺客信條框架中的適合仍然值得懷疑。該系列基於隱形和垂直探索,Yasuke直接挑戰的要素。儘管Bayek和Eivor等角色過於傾向於行動,但他們仍然保留了刺客信條主角的核心能力。作為武士,Yasuke主題符合他缺乏隱形和攀登技巧,但這意味著玩家在控制他時無法體驗傳統的刺客信條遊戲。
Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角,其隱形工具包非常適合日本的Sengoku時期。 Naoe體現了刺客信條的承諾:成為一個高度流動的沉默殺手。即使她的戰鬥也從與Yasuke的增強中受益,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長的時間。
育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格是值得稱讚的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke獨特的遊戲玩法是該系列賽的嶄新演奏,但它反對使刺客信條與眾不同的基本元素。雖然我偶爾會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索陰影的世界。和她在一起,我覺得我在玩刺客信條。