Befreien Sie sich Ihre Kreativität mit unserer 3D -App für Bildhauerei, Malerei und Kreation. Diese Testversion bietet einen Vorgeschmack auf das, was möglich ist. Für den vollen Zugang gibt es jedoch einen einmaligen dauerhaften In-App-Kauf, um alle Funktionen freizuschalten. Hier ist, was Sie in der begrenzten Version erhalten:
- Rückgängigmachen/Wiederholung auf nur 4 Aktionen beschränkt
- Eine Schicht pro Objekt
- Keine Exportfunktionen
- Eingeschränktes internes Projektmanagement, was bedeutet, dass Sie Projekte nicht wieder eröffnen können
Mit unseren Skulptionstools können Sie Ton, Flach, Glatt, Maske und viele andere Pinsel verwenden, um Ihre Kreation zu formen. Verwenden Sie für die Hardsurface -Modellierung das Trim Boolesche Schneidwerkzeug mit Lasso, Rechteck und andere Formen. Passen Sie Ihre Striche mit Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und anderen Parametern an und speichern und laden Sie die Voreinstellungen für Ihr Werkzeug aus.
Unsere Malwerkzeuge ermöglichen die Scheitelpunktmalerei mit Farbe, Rauheit und Metallness mit einer einfachen Behandlung von Materialvoreinstellungen. Verwenden Sie Ebenen, um Ihre Bildhauerei und Malvorgänge separat aufzunehmen, wobei die Iteration während des Erstellungsprozesses zum Kinderspiel gemacht wird. Auf diesen Schichten werden sowohl Bildhauerung als auch Malmale erfasst.
Erleben Sie die Flexibilität der Skulption von Multiresolads, indem Sie zwischen verschiedenen Netzauflösungen hin und her gehen. Verwenden Sie Voxel -Remeshing, um schnell zu skizzieren und ein einheitliches Detailniveau zu erreichen, perfekt für die Anfangsphasen Ihres Projekts. Mit der dynamischen Topologie können Sie Ihr Netz lokal unter Ihrem Pinsel verfeinern, um ein automatisches Detailniveau mit Ebenen, die automatisch aktualisiert werden.
Dezimieren Sie Ihr Netz, um die Anzahl der Polygon zu verringern und gleichzeitig so viel Detail wie möglich zu halten. Verwenden Sie das Werkzeug der Gesichtsgruppe, um Ihr Netz in Untergruppen zu unterteilt, und nutzen Sie den automatischen UV -Unwipper, der Gesichtsgruppen verwendet, um den Auspfaltprozess zu steuern. Mit dem Backen können Sie Scheitelpunktdaten wie Farbe, Rauheit, Metallness und kleine Details in Texturen übertragen und umgekehrt.
Beginnen Sie Ihre Projekte schnell mit primitiven Formen wie Zylinder, Tori, Röhren und Drehmaschinen. Genießen Sie das schöne PBR -Rendering mit Standardbeleuchtung und Schatten oder wechseln Sie zu MATCAP, um eine Standard -Skulptionsschattierung zu erhalten. Verbessern Sie Ihre Kreationen mit Nachbearbeitungseffekten wie Bildschirmraumreflexion, Feldtiefe, Umgebungsverschluss und Tonzuordnung.
Wenn Sie bereit sind, Ihre Arbeit, Ihren Exportieren und Ihre Import in unterstützten Formaten wie GLTF-, OBJ-, STL- oder Ply -Dateien zu entwickeln. Unsere Benutzeroberfläche ist für ein nahtloses mobiles Erlebnis mit Anpassungsoptionen für Ihren Workflow ausgelegt.
Was ist neu in Version 1.90
Zuletzt aktualisiert am 18. April 2024
- Remesh: Quad -Remeshers haben jetzt versteckte Gesichter
- Voxel: Fixe Voxel Remesh -Probleme, wenn versteckte Gesichter vorhanden sind
- Voxel: Feste Abstürze manchmal durch Schichten verursacht
- Glatt: Sehenswürdigkeitsmalerei Glättung Wenn die Lackintensität 100 Prozent überschreitet
- Ebene: Logik der festen Zusammenführung für Voxel- und Join -Operationen