Libérez votre créativité avec notre application 3D de sculpture, de peinture et de création. Cette version d'essai offre un avant-goût de ce qui est possible, mais pour un accès complet, il y a un achat permanent unique pour déverrouiller toutes les fonctionnalités. Voici ce que vous obtenez dans la version limitée:
- Annuler / Redo Limited à seulement 4 actions
- Une couche par objet
- Aucune capacité d'exportation
- Gestion de projet interne limitée, ce qui signifie que vous ne pouvez pas rouvrir les projets
Avec nos outils de sculpture, vous pouvez utiliser l'argile, l'aplatissement, le lisse, le masque et de nombreux autres pinceaux pour façonner votre création. Pour la modélisation du Hardsurface, utilisez l'outil de coupe booléen de garniture avec lasso, rectangle et autres formes. Personnalisez vos accidents vasculaires cérébraux avec des retombées, des alphas, des pavages, une pression du crayon et d'autres paramètres, et enregistrez et chargez et chargez vos préréglages d'outils pour plus de commodité.
Nos outils de peinture permettent une peinture au sommet de couleur, de rugosité et de métal, avec une gestion facile des préréglages matériaux. Utilisez des couches pour enregistrer vos opérations de sculpture et de peinture séparément, en faisant une itération pendant le processus de création un jeu d'enfant. Les changements de sculpture et de peinture sont capturés sur ces couches.
Découvrez la flexibilité de la sculpture multiréside en faisant des allers-retours entre différentes résolutions de maillage. Utilisez Voxel Remeshing pour esquisser rapidement et atteindre un niveau de détail uniforme, parfait pour les étapes initiales de votre projet. La topologie dynamique vous permet de affiner votre maillage localement sous votre pinceau pour un niveau de détail automatique, avec des couches qui se mettent automatiquement à jour.
Décimez votre maillage pour réduire le nombre de polygones tout en conservant autant de détails que possible. Utilisez l'outil de groupe de visage pour segmenter votre maillage en sous-groupes et profitez de l'UV Uncapper automatique qui utilise des groupes de visage pour contrôler le processus de déballage. La cuisson vous permet de transférer des données de sommet telles que la couleur, la rugosité, la métalté et les détails à petite échelle dans les textures, et vice versa.
Commencez vos projets rapidement avec des formes primitives comme les cylindres, les tori, les tubes et les tours. Profitez d'un beau rendu PBR avec un éclairage et des ombres par défaut, ou passez à MATCAP pour l'ombrage de sculpture standard. Améliorez vos créations avec des effets de post-traitement comme la réflexion sur l'espace d'écran, la profondeur du champ, l'occlusion ambiante et la cartographie des tons.
Lorsque vous êtes prêt à partager ou à développer davantage votre travail, exporter et importer dans des formats pris en charge tels que les fichiers GLTF, OBJ, STL ou PLY. Notre interface est conçue pour une expérience mobile transparente, avec des options de personnalisation pour s'adapter à votre flux de travail.
Quoi de neuf dans la version 1.90
Dernière mise à jour le 18 avril 2024
- REMESH: les remelles quadruples gardent désormais des visages cachés
- Voxel: Problèmes de remes de voxel fixe lorsque des visages cachés sont présents
- Voxel: des accidents fixes parfois causés par des couches
- Smooth: Ajout de lissage de la peinture d'écran si l'intensité de la peinture dépasse 100%
- Couche: Logique de fusion fixe pour les opérations de voxel et de jointure