通过我们的3D雕刻,绘画和创建应用程序释放您的创造力。该试用版提供了可能的味道,但是为了完全访问,有一次永久性内购买以解锁所有功能。这是您在有限版本中获得的:
- 撤消/重做仅限于4个动作
- 每个对象一层
- 没有出口功能
- 内部项目管理有限,这意味着您无法重新开放项目
借助我们的雕刻工具,您可以使用粘土,平坦,光滑,面具和许多其他刷子来塑造您的创作。对于硬表面建模,使用套索,矩形和其他形状的装饰布尔切割工具。通过偏离,alpha,tilings,铅笔压力和其他参数自定义笔触,并为方便起见,并保存和加载工具预设。
我们的绘画工具可提供带有颜色,粗糙度和金属的顶点绘画,并易于管理材料预设。使用图层分别记录您的雕刻和绘画作业,从而使创建过程中的迭代变得轻而易举。这些层都捕获了雕刻和绘画的变化。
通过在不同的网格分辨率之间来回来体验多解决雕刻的灵活性。利用素素的重新绘制来快速绘制并获得统一的细节,非常适合您项目的初始阶段。动态拓扑使您可以在刷子下在本地完善网格,以自动更新的层次自动级别的细节。
减少您的网格以减少多边形计数,同时保留尽可能多的细节。使用Face组工具将网格分割为子组,并利用使用Face组控制拆开过程的自动UV Un -Intrapper。烘焙使您可以将顶点数据(例如色彩,粗糙度,金属和小规模的细节)传输到纹理中,反之亦然。
快速启动您的项目,例如圆柱,摩托车,管和车床等原始形状。享受具有默认照明和阴影的美丽PBR渲染,或者切换到矩形以进行标准雕刻阴影。通过后处理效果(例如屏幕空间反射,景深,环境遮挡和音调映射)来增强您的创作。
当您准备共享或进一步开发工作时,以GLTF,OBJ,STL或PLY文件等支持格式导出和导入。我们的界面设计为无缝的移动体验,并具有适合您工作流程的自定义选项。
版本1.90中的新功能
最后一次更新于2024年4月18日
- remesh:Quad Remeshers现在保持隐藏的面孔
- 体素:固定的体素remesh问题当存在隐藏面孔时
- 体素:固定的崩溃有时是由层引起的
- 光滑:添加的屏幕涂漆平滑如果油漆强度超过100%
- 层:修复了体素的合并逻辑并加入操作