Desata su creatividad con nuestra aplicación de escultura, pintura y creación en 3D. Esta versión de prueba ofrece una muestra de lo que es posible, pero para el acceso completo, hay una compra permanente en la aplicación de una sola vez para desbloquear todas las funciones. Esto es lo que obtienes en la versión limitada:
- Deshacer/rehacer limitado a solo 4 acciones
- Una capa por objeto
- No hay capacidades de exportación
- Gestión de proyectos internos limitados, lo que significa que no puede volver a abrir proyectos
Con nuestras herramientas de escultura, puede usar arcilla, aplanar, suave, máscara y muchos otros pinceles para dar forma a su creación. Para el modelado de la superficie dura, utilice la herramienta de corte booleano de TRIM con lasso, rectángulo y otras formas. Personalice sus golpes con caídas, alfas, tils, presión de lápiz y otros parámetros, y guarde y cargue sus herramientas preestablecidos para conveniencia.
Nuestras herramientas de pintura permiten la pintura de vértice con color, aspereza y metalismo, con un manejo fácil de los preajustes de materiales. Use capas para registrar sus operaciones de escultura y pintura por separado, lo que hace que la iteración durante el proceso de creación sea muy fácil. Los cambios de escultura y pintura se capturan en estas capas.
Experimente la flexibilidad de la escultura multirresolución al ir y venir entre diferentes resoluciones de malla. Utilice Voxel Remeshing para dibujar rápidamente y lograr un nivel de detalle uniforme, perfecto para las etapas iniciales de su proyecto. La topología dinámica le permite refinar su malla localmente debajo de su pincel para un nivel automático de detalle, con capas que se actualizan automáticamente.
Diece su malla para reducir el recuento de polígono mientras conserva la mayor cantidad de detalles posible. Use la herramienta Face Group para segmentar su malla en subgrupos y aprovechar el Unwrapper automático UV que utiliza grupos faciales para controlar el proceso de desenvolvimiento. La cocción le permite transferir datos de vértice, como color, rugosidad, metalaje y detalles a pequeña escala a texturas, y viceversa.
Comience sus proyectos rápidamente con formas primitivas como cilindros, Tori, tubos y tornos. Disfrute de una hermosa representación de PBR con iluminación predeterminada y sombras, o cambie a MATCAP para el sombreado de escultura estándar. Mejore sus creaciones con efectos posteriores al procesamiento como la reflexión del espacio de la pantalla, la profundidad de campo, la oclusión ambiental y el mapeo de tono.
Cuando está listo para compartir o desarrollar aún más su trabajo, exportación e importar formatos admitidos como GLTF, OBJ, STL o archivos de capas. Nuestra interfaz está diseñada para una experiencia móvil perfecta, con opciones de personalización para adaptarse a su flujo de trabajo.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.90?
Última actualización el 18 de abril de 2024
- Remesh: Quad Remeshers ahora mantiene caras ocultas
- Voxel: Problemas fijos de Voxel Remesh cuando están presentes las caras ocultas
- VOXEL: Crasos fijos a veces causados por capas
- Suave: suavizado de pintura de pantalla si la intensidad de la pintura excede el 100 por ciento
- Capa: lógica de combinación fija para las operaciones de vóxel y unión