Despidos recientes en BioWare, desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales, esta vez abordando el tema de los despidos de la industria. Argumenta para valorar a los empleados y colocar la responsabilidad en los tomadores de decisiones, no a los trabajadores de rango.
DAUS sostiene que la desestimación de partes significativas de equipos de desarrollo entre o después de los proyectos es evitable. Hace hincapié en la importancia crítica de retener el conocimiento institucional para proyectos futuros. Si bien reconoce que "recortar la grasa" (reduciendo los despidos) a menudo se cita como justificación, especialmente durante las dificultades financieras, cuestiona la necesidad de las estrategias agresivas de eficiencia de las grandes corporaciones. Señala que esta justificación solo contiene agua si las empresas lanzan constantemente títulos exitosos; De lo contrario, los despidos son simplemente una medida drástica de reducción de costos.
Daus argumenta que el problema central radica en las estrategias implementadas por la alta gerencia, mientras que aquellos en los niveles inferiores tienen la peor parte de las consecuencias. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda, lo que sugiere que las compañías de videojuegos deberían adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.