Biowareの最近のレイオフ、 Dragon Age:The Veilguardの開発者は、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausが再びソーシャルメディアに連れて行き、今回は業界のレイオフの問題に対処しました。彼は、従業員を評価し、ランクアンドファイルの労働者ではなく、意思決定者に説明責任を立てることを主張しています。
Dausは、プロジェクトの間または後に開発チームのかなりの部分を解放することは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要な重要性を強調しています。 「脂肪のトリミング」(冗長性を減らす)が正当化として、特に経済的困難の中で正当化として引用されることを認めている間、彼は大企業の積極的な効率戦略の必要性に疑問を呈しています。彼は、企業が成功したタイトルを一貫してリリースした場合にのみ、この正当化は水を保持することを指摘しています。それ以外の場合、レイオフは単に劇的なコスト削減策です。
Dausは、コアの問題は上級管理職が実施する戦略にあるのに対し、より低いレベルの問題は一貫して結果の矢面に立つと主張します。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に船外に投げ込まれ、ビデオゲーム会社が説明責任に同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。