《龙腾世纪:面纱》的开发商Bioware最近的裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到了社交媒体,这次解决了行业裁员问题。他主张估价员工并将问责制对决策者而不是等级工人提出责任。
道斯认为,可以避免在项目之间或之后建立大部分开发团队。他强调了为未来项目保留机构知识的至关重要性。在承认“修剪脂肪”(减少裁员)通常被认为是理由的同时,尤其是在经济困难期间,他质疑大公司的积极效率策略的必要性。他指出,这种理由只有在公司始终释放成功的头衔时才能持有水。否则,裁员只是一种严重的削减成本措施。
道斯认为,核心问题在于高层管理人员实施的策略,而较低层面的策略始终是后果的首当其冲。他使用海盗船的类比,该船长将是第一个被扔到船上的船长,这表明视频游戏公司应采用类似的问责制。