Des licenciements récents de BioWare, développeurs de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux, ce qui concerne cette fois la question des licenciements de l'industrie. Il plaide pour évaluer les employés et placer la responsabilité des décideurs, pas des travailleurs de base.
Daus soutient que la mise en place d'importantes parties des équipes de développement entre ou après les projets est évitable. Il souligne l'importance critique de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que la «réduction de la graisse» (réduction des redondances) est souvent citée comme une justification, en particulier pendant les difficultés financières, il remet en question la nécessité des stratégies d'efficacité agressives des grandes entreprises. Il souligne que cette justification ne contient de l'eau que si les entreprises divulguent constamment des titres réussis; Sinon, les licenciements sont simplement une mesure drastique de réduction des coûts.
DAUS fait valoir que le problème de base réside dans les stratégies mises en œuvre par la haute direction, tandis que ceux aux niveaux inférieurs ont systématiquement le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord, suggérant que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.