《龍騰世紀:面紗》的開發商Bioware最近的裁員引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到了社交媒體,這次解決了行業裁員問題。他主張估價員工並將問責制對決策者而不是等級工人提出責任。
道斯認為,可以避免在項目之間或之後建立大部分開發團隊。他強調了為未來項目保留機構知識的至關重要性。在承認“修剪脂肪”(減少裁員)通常被認為是理由的同時,尤其是在經濟困難期間,他質疑大公司的積極效率策略的必要性。他指出,這種理由只有在公司始終釋放成功的頭銜時才能持有水。否則,裁員只是一種嚴重的削減成本措施。
道斯認為,核心問題在於高層管理人員實施的策略,而較低層面的策略始終是後果的首當其衝。他使用海盜船的類比,該船長將是第一個被扔到船上的船長,這表明視頻遊戲公司應採用類似的問責制。