As recentes demissões da BioWare, desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente para as mídias sociais, desta vez abordando a questão das demissões da indústria. Ele defende avaliar os funcionários e colocar responsabilidade em tomadores de decisão, não trabalhadores de classificação.
A DAUS afirma que estabelecer partes significativas das equipes de desenvolvimento entre ou após os projetos é evitável. Ele enfatiza a importância crítica de reter conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça que "aparar a gordura" (reduzindo redundâncias) é frequentemente citado como justificativa, especialmente durante as dificuldades financeiras, ele questiona a necessidade das estratégias agressivas de eficiência agressivas das grandes empresas. Ele ressalta que essa justificativa apenas mantém água se as empresas libertarem consistentemente títulos bem -sucedidos; Caso contrário, as demissões são simplesmente uma medida drástica de corte de custos.
A DAUS argumenta que o problema central está nas estratégias implementadas pela alta gerência, enquanto aquelas nos níveis mais baixos consistentemente têm o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar, sugerindo que as empresas de videogame adotem uma abordagem semelhante à responsabilidade.