Dragon Age : The Veilguard 의 개발자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 이번에는 업계 정리 문제를 해결하는 소셜 미디어로 다시 가져 왔습니다. 그는 직원을 평가하고 직원이 아닌 의사 결정자에게 책임을 부여한다고 주장합니다.
DAUS는 프로젝트 사이 또는 후에 개발 팀의 상당 부분을 해제하는 것이 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를위한 제도적 지식을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. "지방을 다듬기"(중복 감소)는 종종 재정적 어려움 중에 정당화로 인용되지만, 대기업의 공격적인 효율성 전략의 필요성에 의문을 제기합니다. 그는 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 출시 할 경우이 정당성은 물을 보유하고 있다고 지적했다. 그렇지 않으면 해고는 단순히 급격한 비용 절감 척도입니다.
DAUS는 핵심 문제는 상위 경영진이 구현 한 전략에 있으며, 낮은 수준의 사람들은 지속적으로 결과의 무례한 문제를 겪고 있다고 주장합니다. 그는 해적선의 비유를 사용하여 선장이 가장 먼저 배 밖으로 던져 질 것입니다. 이는 비디오 게임 회사가 비슷한 책임에 대한 비슷한 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.