Недавние увольнения в Bioware, разработчиках Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова взял в социальные сети, на этот раз решая проблему увольнений отрасли. Он выступает за оценку сотрудников и предоставление ответственности на лиц, принимающих решения, а не в рядовых работников.
Даус утверждает, что увольнение значительных частей команд разработчиков между проектами или после проектов можно избежать. Он подчеркивает критическую важность сохранения институциональных знаний для будущих проектов. Признавая, что «обрезка жира» (сокращение избыточных средств) часто упоминается как оправдание, особенно во время финансовых трудностей, он ставит под сомнение необходимость агрессивных стратегий эффективности крупных корпораций. Он отмечает, что это оправдание содержит воду только в том случае, если компании постоянно выпускают успешные названия; В противном случае увольнения являются просто радикальной мерой по сокращению затрат.
Даус утверждает, что основная проблема заключается в стратегиях, реализованных верхним управлением, в то время как те, на более низких уровнях, постоянно несут основную тяжесть последствий. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт, предполагая, что компании видеоигр должны принять аналогичный подход к подотчетности.