Digital Foundry ha revelado recientemente las especificaciones técnicas finales para el Nintendo Switch 2, destacando las preocupaciones entre los desarrolladores sobre el impacto significativo de la nueva función Gamechat en los recursos del sistema. Durante Nintendo Direct del mes pasado, se introdujo la funcionalidad de Gamechat, accesible a través de una presión del botón C en el nuevo Joy-Con. Esta característica permite a los jugadores vernos jugar al mismo o diferentes juegos, y con una cámara integrada, incluso verse. El micrófono incorporado está diseñado para funcionar de manera confiable en varios entornos de juego, con el objetivo de mejorar la experiencia multijugador a través de un menú de chat integral.
Según Digital Foundry, Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat para simular la latencia de API y las fallas de caché L3, lo que les permite evaluar el impacto de la función sin sesiones activas de Gamechat. Esto plantea preguntas sobre si el rendimiento del juego se verá afectado cuando Gamechat esté activo. Si bien es ideal, la asignación de recursos del sistema debe mitigar cualquier impacto, la provisión de herramientas de prueba sugiere que los desarrolladores deben tener en cuenta algún éxito de rendimiento.
Digital Foundry expresó su interés en observar cómo Gamechat podría influir en el rendimiento del juego, lo que no está como un punto de preocupación para los desarrolladores. El alcance total de su impacto no será claro hasta que el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además, Digital Foundry detalló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3GB para el sistema de memoria, dejando 9GB disponible para los juegos, un aumento sustancial de la reserva de 0.8 GB del Switch original y 3.2GB para juegos. Al igual que con otras consolas, los desarrolladores no tienen acceso a los recursos completos de GPU, algunos de los cuales están reservados por el sistema.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de mostrar a la resolución de 1080p (1920x1080), una actualización significativa sobre la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de Switch Lite. También es compatible con HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos logren hasta 120 fps cuando lo respalden tanto el juego como por la configuración de la pantalla.
Cuando se acopla, el conmutador 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados están alimentados por un procesador personalizado desarrollado por NVIDIA. Para una inmersión más profunda en los aspectos técnicos, las especificaciones detalladas de Digital Foundry son muy recomendables.