Digital Foundry a récemment divulgué les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence les préoccupations entre les développeurs concernant l'impact significatif de la nouvelle fonctionnalité GameChat sur les ressources système. Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la fonctionnalité Gamechat a été introduite, accessible en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con. Cette fonction permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents, et avec une caméra intégrée, même se voir. Le microphone intégré est conçu pour fonctionner de manière fiable dans divers environnements de jeu, visant à améliorer l'expérience multijoueur via un menu de chat complet.
Selon Digital Foundry, Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat pour simuler la latence de l'API et les manquements de cache L3, leur permettant d'évaluer l'impact de la fonctionnalité sans sessions GameChat actives. Cela soulève des questions sur la question de savoir si les performances du jeu seront affectées lorsque Gamechat est actif. Bien qu'idéalement, l'allocation des ressources système doit atténuer tout impact, la fourniture d'outils de test suggère que les développeurs doivent tenir compte de certains coups de performance.
Digital Foundry a exprimé son intérêt à observer comment Gamechat pourrait influencer les performances du jeu, le notant comme un point de préoccupation pour les développeurs. L'étendue complète de son impact ne sera pas claire avant le lancement du Switch 2 le 5 juin.
De plus, Digital Foundry a détaillé les spécifications techniques finales du Switch 2. La console se réserve 3 Go pour le système de mémoire, laissant 9 Go disponible pour les jeux, une augmentation substantielle par rapport à la réservation de 0,8 Go de l'interrupteur d'origine et de 3,2 Go pour les jeux. Comme pour d'autres consoles, les développeurs n'ont pas accès aux ressources GPU complètes, dont certaines sont réservées par le système.
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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable d'afficher à une résolution 1080p (1920x1080), une mise à niveau significative sur l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du Switch OLED et l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. Il prend également en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde lorsqu'elles sont prises en charge à la fois par le jeu et la configuration de l'affichage.
Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à une résolution 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont alimentés par un processeur personnalisé développé par NVIDIA. Pour une plongée plus profonde dans les aspects techniques, les spécifications détaillées de la fonderie numérique sont fortement recommandées.