Digital Foundryは最近、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにしており、システムリソースに対する新しいGameChat機能の重要な影響に関する開発者間の懸念を強調しています。先月のNintendo Directの間に、GameChat機能が導入され、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクセスできます。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、統合されたカメラを使用して、お互いを見ることもできます。組み込みのマイクは、包括的なチャットメニューを通じてマルチプレイヤーエクスペリエンスを強化することを目的とした、さまざまなゲーム環境で確実に機能するように設計されています。
Digital Foundryによると、Nintendoは開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションなしで機能の影響を評価できるようにします。これにより、GameChatがアクティブになったときにゲームのパフォーマンスが影響を受けるかどうかについて疑問が生じます。理想的には、システムリソースの割り当ては影響を緩和する必要がありますが、テストツールの提供は、開発者がパフォーマンスのヒットを説明する必要があることを示唆しています。
Digital Foundryは、GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを観察することに関心を表明し、開発者にとって関心のあるポイントとして注目しています。 6月5日にSwitch 2が起動するまで、その影響の全範囲は明確にはなりません。
さらに、Digital Foundryは、Switch 2の最終的な技術仕様について詳しく説明しました。コンソールはメモリシステムに3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようになりました。これは、元のスイッチの0.8GB予約から大幅に増加し、ゲームには3.2GBです。他のコンソールと同様に、開発者は完全なGPUリソースにアクセスできません。その一部はシステムによって予約されています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p解像度(1920x1080)で表示できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーン、スイッチOLEDの7インチスクリーン、スイッチライトの5.5インチ画面上の大幅なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10と可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとディスプレイの両方のセットアップでサポートされると、ゲームが最大120FPSを達成できます。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K解像度(3840x2160)でゲームを120fpsで出力できます。これらの強化されたグラフィックは、NVIDIAによって開発されたカスタムプロセッサを搭載しています。技術的な側面をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様を強くお勧めします。