Digital Foundry는 최근 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 새로운 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 개발자 간의 우려를 강조했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 GameChat 기능이 소개되어 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 누르면 액세스 할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어가 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 통합 카메라를 사용하면 서로 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 포괄적 인 채팅 메뉴를 통해 멀티 플레이어 경험을 향상시키기 위해 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하도록 설계되었습니다.
Digital Foundry에 따르면 Nintendo는 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션없이 기능의 영향을 평가할 수 있습니다. 이로 인해 GameChat이 활성화 될 때 게임 성능이 영향을 받는지에 대한 의문이 제기됩니다. 이상적으로는 시스템 리소스 할당이 영향을 완화해야하지만 테스트 도구를 제공하면 개발자가 성능을 끄는 것을 설명해야합니다.
Digital Foundry는 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 관찰하는 데 관심을 표명했으며, 개발자의 관심사로 지적했습니다. 스위치 2가 6 월 5 일에 출시 될 때까지 그 영향의 전체 범위는 명확하지 않습니다.
또한 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양에 대해 자세히 설명했습니다. 콘솔은 메모리 시스템의 경우 3GB를 보유하며 게임에 9GB를 사용할 수 있으며, 원래 스위치의 0.8GB 예약에서 상당히 증가하고 게임의 경우 3.2GB가 증가합니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 개발자는 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없으며 일부는 시스템에 의해 예약되어 있습니다.
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스위치 2는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면보다 크게 업그레이드 된 1080p 해상도 (1920x1080)로 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색도 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 디스플레이 설정 모두에서 지원할 때 최대 120fps를 달성 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 4K 해상도 (3840x2160) 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 NVIDIA가 개발 한 사용자 정의 프로세서로 구동됩니다. 기술적 인 측면에 대한 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 자세한 사양을 적극 권장합니다.