Digital Foundry最近披露了Nintendo Switch 2的最終技術規範,突出了開發人員對新GameChat功能對系統資源的重大影響的擔憂。在上個月的Nintendo Direct中,引入了GameChat功能,可以通過新Joy-Con上的C按鈕的按下訪問。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,並且使用集成相機,甚至可以互相看。內置麥克風旨在在各種遊戲環境中可靠地執行,旨在通過全面的聊天菜單來增強多人遊戲體驗。
根據Digital Foundry的說法,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,以模擬API延遲和L3高速緩存遺漏,從而使他們能夠在沒有主動GameChat會話的情況下評估功能的影響。這引發了有關GameChat活躍時是否會影響遊戲性能的問題。雖然理想情況下,系統資源分配應減輕任何影響,但提供測試工具的提供表明開發人員必須考慮一些性能命中率。
Digital Foundry表示有興趣觀察GameChat如何影響遊戲性能,並將其視為開發人員的關注點。直到Switch 2於6月5日推出,其影響的全部程度才能清楚。
此外,數字鑄造廠還詳細介紹了Switch 2的最終技術規格。控制台為內存系統保留3GB,使9GB可用於遊戲,與原始Switch的0.8GB預訂和3.2GB的遊戲相比大幅增加。與其他控制台一樣,開發人員無法訪問完整的GPU資源,其中一些由系統保留。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p分辨率顯示(1920x1080),對原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了重大升級。它還支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),在遊戲和顯示設置的支持下,遊戲可以達到120fps。
停靠時,開關2可以以40 fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)輸出遊戲。這些增強的圖形由NVIDIA開發的自定義處理器提供動力。為了深入了解技術方面,強烈建議使用數字鑄造廠的詳細規格。