Digital Foundry недавно раскрыл окончательные технические характеристики для Nintendo Switch 2, подчеркивая проблемы у разработчиков о значительном влиянии новой функции Gamechat на системные ресурсы. В течение прошлого месяца Nintendo Direct была введена функциональность GameChat, доступную через нажжение кнопки C на новом Joy-Con. Эта функция позволяет игрокам наблюдать за друг другу играть в одну и ту же или разные игры, а с интегрированной камерой даже видят друг друга. Встроенный микрофон предназначен для надежного выполнения в различных игровых средах, направленной на улучшение многопользовательского опыта с помощью комплексного меню чата.
Согласно Digital Foundry, Nintendo предлагает разработчикам инструмент тестирования GameChat для имитации задержки API и пропускания кэша L3, что позволяет им оценить влияние функции без активных сессий GameChat. Это поднимает вопросы о том, будет ли затронута производительность игры, когда будет активен Gamechat. В идеале, распределение системных ресурсов должно смягчить любое воздействие, предоставление инструментов тестирования предполагает, что разработчики должны учитывать некоторый удар производительности.
Цифровой литейный завод выразил интерес к наблюдению за тем, как Gamechat может влиять на производительность игры, отметив его как предприятие для разработчиков. Полная степень его воздействия не будет ясной, пока Switch 2 не запустится 5 июня.
Кроме того, Digital Foundry подробно описывает конечные технические характеристики Switch 2. Консоль оставляет 3 ГБ для системы памяти, оставляя 9 ГБ доступным для игр, значительно увеличившись по сравнению с резервацией на 0,8 ГБ оригинала и 3,2 ГБ для игр. Как и в случае с другими консолями, разработчики не имеют доступа к полным ресурсам GPU, некоторые из которых зарезервированы системой.
Галерея системы и аксессуаров Nintendo Switch 2
Просмотреть 91 изображения
Switch 2 может похвастаться 7,9-дюймовым ЖК-экраном широкого цвета, способного отображать с разрешением 1080p (1920x1080), значительное обновление на 6,2-дюймовом экране исходного коммутатора, 7-дюймовый экран Switch OLED и 5,5-дюймовый экран Switch Lite. Он также поддерживает частоту обновления HDR10 и переменной обновления (VRR) до 120 Гц, что позволяет игре достигать до 120 кадров в секунду, когда поддерживается как игрой, так и настройкой дисплея.
При составе переключатель 2 может выводить игры с разрешением 4K (3840x2160) при 60 кадрах в секунду или при 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) со скоростью 120 кадров в секунду. Эта улучшенная графика основана на пользовательском процессоре, разработанном NVIDIA. Для более глубокого погружения в технические аспекты настоятельно рекомендуются подробные характеристики цифрового литейного завода.