Digital Foundry最近披露了Nintendo Switch 2的最终技术规范,突出了开发人员对新GameChat功能对系统资源的重大影响的担忧。在上个月的Nintendo Direct中,引入了GameChat功能,可以通过新Joy-Con上的C按钮的按下访问。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,并且使用集成相机,甚至可以互相看。内置麦克风旨在在各种游戏环境中可靠地执行,旨在通过全面的聊天菜单来增强多人游戏体验。
根据Digital Foundry的说法,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟API延迟和L3高速缓存遗漏,从而使他们能够在没有主动GameChat会话的情况下评估功能的影响。这引发了有关GameChat活跃时是否会影响游戏性能的问题。虽然理想情况下,系统资源分配应减轻任何影响,但提供测试工具的提供表明开发人员必须考虑一些性能命中率。
Digital Foundry表示有兴趣观察GameChat如何影响游戏性能,并将其视为开发人员的关注点。直到Switch 2于6月5日推出,其影响的全部程度才能清楚。
此外,数字铸造厂还详细介绍了Switch 2的最终技术规格。控制台为内存系统保留3GB,使9GB可用于游戏,与原始Switch的0.8GB预订和3.2GB的游戏相比大幅增加。与其他控制台一样,开发人员无法访问完整的GPU资源,其中一些由系统保留。
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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p分辨率显示(1920x1080),对原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了重大升级。它还支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),在游戏和显示设置的支持下,游戏可以达到120fps。
停靠时,开关2可以以40 fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。这些增强的图形由NVIDIA开发的自定义处理器提供动力。为了深入了解技术方面,强烈建议使用数字铸造厂的详细规格。