Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es realmente una nueva versión?) De los Scrolls IV: Oblivion. Una especie de 'Scrolls Direct' culminó en la sorpresa de sombra, que casi instantáneamente se transformó en cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de exageración y celebración global se siente como un puerto muy necesario en el Storm Bethesda Game Studios ha enfrentado en los últimos años. Desde esfuerzos de años para rectificar el lanzamiento de Fallout 76, hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los recientes lanzamientos del estudio han dejado a muchos fanáticos preguntándose: ¿Bethesda ha perdido su toque mágico? Con una competencia más feroz en el espacio de RPG de los gustos de la puerta 3 de Baldur de Larian Studios y The Outer Worlds de Obsidian, los cuales han generado aclamación crítica como sucesores espirituales de los scrolls y las consecuencias de Bethesda, como los scrolls 6 y los Fallout 5 de Elder, están a años de reclamar sus tronos. Sin embargo, este relanzamiento del olvido puede ser un paso en la dirección correcta, pero no en la dirección que uno podría esperar.
En su apogeo, Bethesda Game Studios era sinónimo de excelencia en RPG. En 2020, los documentos FTC filtrados de Microsoft revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana, según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había cruzado la marca de ventas de 60 millones, aunque sus múltiples relatos sin duda contribuyeron a esta cifra. En contraste, las estimaciones para Starfield lo colocan en poco más de tres millones de unidades al año y medio después del lanzamiento. Al considerar los suscriptores de Pass Game (que aumentarían los números de los jugadores, si no las ventas) y la ausencia de Starfield de PlayStation, esta cifra aún debe ser una decepción para Bethesda. Incluso la base de fans dedicada del juego ha expresado insatisfacción con su primera expansión, destrozada el espacio.
Esto deja al desarrollador con un desafío significativo. Con el Elder Scrolls 6 todavía "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un rumor, ¿cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico reavivar la pasión de su base de fans? La respuesta radica en volver a visitar su pasado.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster comenzaron a circular en septiembre de 2023, luego de documentos filtrados de Microsoft que insinuaron varios títulos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del emblemático viaje de 2006 a Tamriel. El silencio reinó hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, provocando debates entre los fanáticos de los mayores sobre su autenticidad, que recuerda a Stormcloaks contra la división de los Imperiales. Finalmente, la semana pasada, la presa se rompió (aunque prematuramente), incendió Internet: hubo más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones (o tal vez por ellos), más de 600,000 personas sintonizaron para ver que un juego de 19 años reveló. La intensa demanda de jugar a los sitios web clave de juego de descuento abrumados como Cdkeyeys, lo que hace que se estrellen, mientras desaceleran los juegos fanáticos y verdes. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego firmemente posicionado como el best seller #1. Los fanáticos del entusiasmo Bethesda tienen por el olvido quemaduras tan brillantes como las llamas que se derraman de las propias puertas de Oblivion.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos e invertidos durante estos largos períodos de desarrollo que invitarlos a revisar las misteriosas islas de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, es una estrategia sólida. Mientras que el principal equipo de desarrollo de Bethesda trabaja en nuevos proyectos de larga duración, los socios de confianza como los virtuosos pueden aprovechar planos históricos para crear remasters en cuadros de tiempo más cortos. Tales remasters atraen al público incorporado e introducen nuevas generaciones sobre las complejidades de Tamriel o los mundos post-apocalípticos de Las Vegas y DC
Bethesda ha capitalizado previamente su propio catálogo con éxito. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía homenajes del programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 aumentaron más del 7,500% solo en Europa, a pesar de que el juego tenía casi una década.
Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron que un remaster de Fallout 3 estaba programado para seguir el olvido dos años después. Es importante tener en cuenta que los plazos de esta presentación original han cambiado: el olvido se programó originalmente para el año fiscal 2022. Sin embargo, suponiendo que los intervalos originales permanezcan intactos, parece que un remake de Fallout 3 podría estar en el horizonte para 2026, coincidentalmente, justo a tiempo para las temporada 2 de Fallout. Mientras que un retoque de Fallout ahora parece ser inevitable, dado el enfoque de la segunda serie en el enfoque de la segunda serie en la nueva serie, es posible que sea el enfoque de la nueva serie en la nueva serie. ¿Las primeras discusiones con los showrunners Graham Wagner y Ginebra Robertson-Dworet sugieren un nuevo remake sorpresa de Las Vegas? Dada la sincronicidad entre la primera temporada del espectáculo y el ambiente y la estética de Fallout 4, ¿podría Bethesda elevar su estrategia aún más para la próxima segunda temporada centrada en las Vegas? Es un olvido de la sombra: no está fuera del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas nos espere al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que realmente merece una nueva versión, sin duda es el Elder Scrolls III: Morrowind. Muchos fanáticos de mayor Scrolls han estado clamando por esto durante años, con algunos superfans incluso rehaciendo a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, Ala Skyblivion. Sin embargo, Morrowind presenta desafíos únicos para la rehacer. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda como estudio: es fundamentalmente diferente de nuestra comprensión moderna de un juego de Scrolls Elder. Solo se expresa parcialmente, con la mayor parte de la historia transmitida a través del texto, sin marcadores de búsqueda (los jugadores deben notar manualmente las direcciones dadas por los NPC, a menos que tengan recuerdos perfectos), y la física de combate no existe. Si bien los virtuosos pudieron revisar algunos de los sistemas más engorrosos de Oblivion, la totalidad de Morrowind es un sistema engorrosamente. Es por eso que muchos adoran el juego, pero también dificulta la rehacer. Rehacer Morrowind es un acto de equilibrio delicado. Modernícelo demasiado y corre el riesgo de perder la magia que la hizo especial. Conserve demasiados sistemas obsoletos, y podría sentirse peor que una resaca de Skooma todopoderosa.
Cuando un estudio se convierte en el ícono de un subgénero de juegos, el desafío es innovar y evolucionar mientras conserva su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a Grand Theft Auto Players comprometidos durante más de una década a través del mundo multijugador en línea de GTA Online, que a su vez alimenta el rumoreado presupuesto salvaje y costoso para GTA 6. La Bethesda, la núcleo de Bethesda, reside en su ricamente detallado y expansivo mundo de un solo player: los despejes en línea y las caídas de 76 simplemente no capturan la misma esencia. Sin embargo, la respuesta abrumadora al remaster Oblivion de los Virtuos demuestra que los jugadores están ansiosos por sumergirse en los anales históricos de los pergaminos mayores. Eso no quiere decir que ningún remaster sea el éxito garantizado, este en particular es un testimonio de una consideración cuidadosa y un desarrollo calificado, a diferencia de las propias ediciones definitivas de Rockstar, pero ¿qué mejor manera para que el antiguo rey del juego de rol moderno recupere su equilibrio que respirando nueva vida a algunos viejos clásicos?