阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重制》(Givers)的重新制作(或者真的是翻拍吗?)。 “长老卷轴直接”的形式达到了惊喜阴影,几乎立即变成了数十万并发的球员。近年来,全球炒作和庆祝活动的这一刻就像是贝塞斯达游戏工作室的急需港口。从多年来纠正Fallout 76发射的努力,再到其新的科幻宇宙(Starfield)的热烈欢迎,该工作室最近的发行版使许多粉丝想知道:贝塞斯达(Bethesda)是否失去了魔力?随着Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》等人的激烈竞争,这两者都获得了巨大的好评,因为贝塞斯达(Bethesda)的精神继任者是贝塞斯达(Bethesda)的未来标题,例如《老年卷轴》(Elder Scrolls 6和Fallout 5),几年来,贝塞斯达(Bethesda)的未来标题却遥遥无期。但是,这种重新发行的遗忘可能是朝着正确方向迈出的一步 - 只是朝着人们可能期望的方向而言。
贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在其顶峰上是RPG Excellence的代名词。据VGCHARTZ称,在2020年,微软泄漏的FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已经跨越了6000万个销售商标,尽管它的多次重新发行无疑促成了这一数字。相比之下,估计星菲尔德(Starfield)将其定为每年半以上的三百万单位。在考虑游戏通行证订户(如果不是销售的话)和Starfield缺席PlayStation的同时,对于Bethesda来说,这一数字仍然令人失望。即使是游戏的忠实粉丝群也对其第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴卷卷6虽然“距离”,而《辐射5》仅仅是谣言,这位曾经表现的RPG开发人员怎么能重新激发其粉丝群的热情?答案在于重新审视其过去。
在泄露的Microsoft文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军之后,包括2006年2006年塔姆里埃尔(Tamriel)具有里程碑意义的塔格里尔(Tammark Trip)的重新制作,包括泄露的微软文件,对2023年9月的上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言开始流传。沉默一直统治到2025年1月,当时一位前艺术员的员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷关于其真实性的辩论,让人联想到Stormcloaks与帝国人士的鸿沟。最终,上周,大坝破裂(尽管过早地)着火了 - 搜索了640万个Google搜索“长老卷轴IV:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但有60万人调查了一场19岁的游戏重新浏览。播放Remaster的强烈要求不堪重负的折扣游戏关键网站(例如CDKeys),导致它们崩溃,同时减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,该游戏牢固地置于第一名。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情就像从遗忘大门本身中溢出的火焰一样明亮。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘小岛或东海岸后世界末日景观的神秘小岛更好的方法可以使粉丝保持参与和投资?从商业角度来看,这是一个合理的策略。贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队从事长期捕捉新项目的工作,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用历史悠久的蓝图来制作较短的时间范围。这样的重新制作者吸引了内置的观众,并将新一代引入塔姆里尔的复杂性或拉斯维加斯和DC的世界末日世界
贝塞斯达以前已经成功地利用了自己的目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管比赛已经将近十年了。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。重要的是要注意,原始演示的时间表已经改变 - 遗忘是在2022财政年度的原定。但是,假设原始间隔仍然完好无损,似乎是2026年的《辐射3翻拍》(Carvout 3 Relake)可能是2026年的范围 - 巧合的是,恰恰是在第二季度的临时重新播放,而在第二个系列中似乎是不可避免的。与节目主持人Graham Wagner和Geneva Robertson-Dworet的讨论暗示了令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍吗?鉴于演出的第一季与《辐射4的氛围》和《美学》之间的同步性,贝塞斯达能否在即将到来的以新的以拉斯维加斯为中心的新第二季来提高其战略?它阴影被遗忘了 - 在《辐射季》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片在等待我们的可能性并不是可能。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的后方目录中有一场真正的游戏,这确实值得翻拍,那无疑是上古卷轴III:Morrowind。多年来,许多上古卷轴迷一直在大声疾呼,有些超级粉丝甚至使用Skyrim的工具Ala Skyblivion重新制作Morrowind。但是,Morrowind提出了重制的独特挑战。它位于贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变中的十字路口 - 它与我们对上古卷轴游戏的现代理解根本不同。这只是部分发声,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(玩家必须手动注意NPC给出的指示,除非他们有完美的回忆),而战斗物理学不存在。尽管Virtuos能够大修一些遗忘的更笨拙的系统,但Morrowind的整个系统都是一个笨拙的系统。这就是为什么许多人喜欢游戏的原因,但也很难重制。重制莫罗德是一种微妙的平衡行为。将其现代化太多,您可能会失去使其与众不同的魔力。保留太多过时的系统,比全能的Skooma宿醉更糟糕。
当工作室成为游戏子类型的标志时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games通过不断扩大的GTA Online的多人世界世界持续了十多年的宏伟汽车玩家,这反过来又为GTA 6的谣言中的昂贵预算增添了昂贵的预算。Bethesda的核心优势在于其丰富的细节,广泛的,广阔的单人游戏世界 - 在线上,并不是在网上和相同的specience 76 sensence 76 sensence 76 sensence 76精致。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望回到“上古卷轴”的历史纪念日中。这并不是说任何重新制作都可以保证成功 - 与Rockstar自己的GTA权威版不同,这是一个仔细考虑和熟练发展的证明,但是对于前Modern RPG的前国王而言,有什么更好的方法来重新获得其基础,而不是通过将新的生活呼吸到一些旧经典呢?