アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster(または本当にリメイクですか?)のElder Scrolls IV:Oblivionを発表することで、インターネットを燃やしました。驚きの影のドロップで頂点に達した「長老は直接巻き込まれます」。この世界的な誇大広告とお祝いの瞬間は、近年、ストームベセスダのゲームスタジオで非常に必要な港のように感じられます。フォールアウト76の立ち上げを是正するための長年の努力から、新しいSFユニバースであるスターフィールドのぬるぬるしたレセプションまで、スタジオの最近のリリースにより多くのファンが疑問に思っています。ベセスダは魔法のタッチを失いましたか?ラリアンスタジオのバルドゥールのゲート3やオブシディアンのアウターワールドなどのRPGスペースでの激しい競争により、どちらもエルダースクロールやフォールアウトに精神的な後継者として批判的に称賛されています。ただし、この忘却の再リリースは、正しい方向への一歩である可能性があります。
そのピーク時に、Bethesda Game StudiosはRPG Excellenceと同義でした。 2020年、MicrosoftのリークされたFTC文書は、Fallout 4がこれまでに2500万台を販売していたことを明らかにしました。VGChartzによると、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットが販売されました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万の販売マークを超えたことを発表しましたが、その複数の再リリースは間違いなくこの数字に貢献しました。対照的に、スターフィールドの推定値は、発売後1年半をわずか300万台に配置します。ゲームパスのサブスクライバー(販売ではないにしてもプレーヤー数を増やす)とスターフィールドのプレイステーションからの不在を検討している間、この数字はベセスダにとってまだ失望しているに違いありません。ゲームの専用ファンベースでさえ、最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
これにより、開発者は大きな課題を抱えています。エルダースクロール6がまだ「数年先」とFallout 5が単に噂であるため、このかつての象徴的なRPG開発者はどのようにしてファンベースの情熱を再燃させることができますか?答えは、その過去を再訪することにあります。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterの噂は、2006年のタムリエルへのランドマーク旅行のリマスターを含むいくつかの予告なしのBethesdaのタイトルを示唆する漏れたMicrosoft文書に続いて、2023年9月に流通し始めました。沈黙は2025年1月まで君臨していたが、元名人の従業員がさらなる詳細を漏らし、エルダースクロールファンの間で、ストームクロークとインペリアルの分裂を連想させる信頼性について議論を引き起こした。最後に、先週、ダムは(時期尚早ではあるが)壊れてインターネットを燃やしました。「The Elder Scrolls IV:Oblivion」の640万件以上のGoogle検索があり、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、60万人以上が19年前のゲームが再現されるのを見るために調整されました。リマスターをプレイするという激しい需要は、Cdkeysのような圧倒的な割引ゲームのキーWebサイトを圧倒し、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしながら、クラッシュします。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレイヤーを報告し、ゲームは1位のベストセラーとしてしっかりと位置付けられました。 Bethesdaのファンは、忘却の門からこぼれる炎と同じくらい明るく忘却の火傷に対する熱意を持っています。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発期間中にファンを引き付けて投資し続けるより良い方法は、モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な風景を再訪するように招待するよりも良い方法ですか?商業的な観点から、それは健全な戦略です。 Bethesdaのメイン開発チームは長年の新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、歴史的な青写真を活用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。このようなリマスターは、ビルトインの視聴者にアピールし、タムリエルの複雑さやラスベガスとDCの黙示録的な世界を紹介します
Bethesdaは以前、独自のカタログを正常に活用してきました。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーからのオマージュを含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。その結果、試合が10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけで7,500%を超えるFallout 4の売り上げは急増しました。
Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人は、2年後にFallout 3リマスターが忘却に従う予定であると指摘しました。このオリジナルのプレゼンテーションからのタイムラインが変化したことに注意することが重要です。オブリビオンは元々2022年度に予定されていました。しかし、元の間隔が無傷のままであると仮定すると、フォールアウト3のリメイクは、偶然にも、シーズン2のために間に合うように、偶然には、フォールアウトのリマージャスがbegasedになりました。ショーランナーのグラハム・ワーグナーとジュネーブ・ロバートソン・ドウレットとの議論は、驚きの新しいベガスのリメイクをヒントしますか?ショーの最初のシーズンとFallout 4の雰囲気と美学の間の同期性を考えると、Bethesdaは今後の新しいベガス中心のセカンドシーズンでさらに戦略をさらに高めることができますか?それは影を落とした忘却 - フォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに、新しいベガスのリマスターされたトレーラーが私たちを待っている可能性の領域からではありません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、リメイクに本当に値するゲームが1つある場合、それは間違いなく長老のスクロールIII:Morrowindです。多くの長老の巻物のファンは長年これを求めてきましたが、一部のスーパーファンは、SkyrimのツールであるAla Skyblivionを使用してMorrowindを作り直しさえしています。ただし、Morrowindはリメイクのためのユニークな課題を提示します。それはスタジオとしてのベセスダの進化の交差点にあります。それは、長老のスクロールゲームの現代的な理解とは根本的に異なります。それは部分的にのみ表明されており、ほとんどのストーリーはテキストを通して伝えられ、クエストマーカー(プレイヤーは完璧な思い出がない限り、NPCから与えられた指示を手動で指摘する必要があります)は、戦闘物理学は存在しません。名手は、忘却のより面倒なシステムの一部をオーバーホールすることができましたが、Morrowind全体は面倒なシステムです。これが多くの人がゲームを崇拝する理由ですが、リメイクすることも難しくしています。 Morrowindのリメイクは、繊細なバランスをとる行為です。近代化しすぎると、特別な魔法を失う危険があります。あまりにも多くの時代遅れのシステムを保持し、全能のSkoomaの二日酔いよりも気分が悪くなる可能性があります。
スタジオがゲームサブジャンルのアイコンになると、課題は視聴者を維持しながら革新と進化することです。 Rockstar Gamesは、GTAオンラインの拡大し続けるマルチプレイヤーの世界を通じて10年以上にわたってグランドセフトオートプレーヤーを維持しており、GTA 6の噂の目を見張るような高価な予算を促進します。しかし、VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーが長老の巻物の歴史的な年代に戻ってくることに熱心であることを示しています。それは、リマスターが成功を保証するということではありません。この特定のものは、ロックスター自身のGTA決定版とは異なり、慎重な検討と熟練した開発の証です - しかし、現代のRPGの元王が新しい生活を古い古典に呼吸するよりもその足場を取り戻すためのより良い方法は何ですか?