阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重製》(Givers)的重新製作(或者真的是翻拍嗎?)。 “長老捲軸直接”的形式達到了驚喜陰影,幾乎立即變成了數十萬並發的球員。近年來,全球炒作和慶祝活動的這一刻就像是貝塞斯達遊戲工作室的急需港口。從多年來糾正Fallout 76發射的努力,再到其新的科幻宇宙(Starfield)的熱烈歡迎,該工作室最近的發行版使許多粉絲想知道:貝塞斯達(Bethesda)是否失去了魔力?隨著Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》等人的激烈競爭,這兩者都獲得了巨大的好評,因為貝塞斯達(Bethesda)的精神繼任者是貝塞斯達(Bethesda)的未來標題,例如《老年捲軸》(Elder Scrolls 6和Fallout 5),幾年來,貝塞斯達(Bethesda)的未來標題卻遙遙無期。但是,這種重新發行的遺忘可能是朝著正確方向邁出的一步 - 只是朝著人們可能期望的方向而言。
貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)在其頂峰上是RPG Excellence的代名詞。據VGCHARTZ稱,在2020年,微軟洩漏的FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經跨越了6000萬個銷售商標,儘管它的多次重新發行無疑促成了這一數字。相比之下,估計星菲爾德(Starfield)將其定為每年半以上的三百萬單位。在考慮遊戲通行證訂戶(如果不是銷售的話)和Starfield缺席PlayStation的同時,對於Bethesda來說,這一數字仍然令人失望。即使是遊戲的忠實粉絲群也對其第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸捲捲6雖然“距離”,而《輻射5》僅僅是謠言,這位曾經表現的RPG開發人員怎麼能重新激發其粉絲群的熱情?答案在於重新審視其過去。
在洩露的Microsoft文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍之後,包括2006年2006年塔姆里埃爾(Tamriel)具有里程碑意義的塔格里爾(Tammark Trip)的重新製作,包括洩露的微軟文件,對2023年9月的上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言開始流傳。沉默一直統治到2025年1月,當時一位前藝術員的員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷關於其真實性的辯論,讓人聯想到Stormcloaks與帝國人士的鴻溝。最終,上週,大壩破裂(儘管過早地)著火了 - 搜索了640萬個Google搜索“長老捲軸IV:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但有60萬人調查了一場19歲的遊戲重新瀏覽。播放Remaster的強烈要求不堪重負的折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys),導致它們崩潰,同時減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,該遊戲牢固地置於第一名。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情就像從遺忘大門本身中溢出的火焰一樣明亮。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘小島或東海岸後世界末日景觀的神秘小島更好的方法可以使粉絲保持參與和投資?從商業角度來看,這是一個合理的策略。貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊從事長期捕捉新項目的工作,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用歷史悠久的藍圖來製作較短的時間範圍。這樣的重新製作者吸引了內置的觀眾,並將新一代引入塔姆里爾的複雜性或拉斯維加斯和DC的世界末日世界
貝塞斯達以前已經成功地利用了自己的目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管比賽已經將近十年了。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。重要的是要注意,原始演示的時間表已經改變 - 遺忘是在2022財政年度的原定。但是,假設原始間隔仍然完好無損,似乎是2026年的《輻射3翻拍》(Carvout 3 Relake)可能是2026年的範圍 - 巧合的是,恰恰是在第二季度的臨時重新播放,而在第二個系列中似乎是不可避免的。與節目主持人Graham Wagner和Geneva Robertson-Dworet的討論暗示了令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍嗎?鑑於演出的第一季與《輻射4的氛圍》和《美學》之間的同步性,貝塞斯達能否在即將到來的以新的以拉斯維加斯為中心的新第二季來提高其戰略?它陰影被遺忘了 - 在《輻射季》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片在等待我們的可能性並不是可能。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的後方目錄中有一場真正的遊戲,這確實值得翻拍,那無疑是上古捲軸III:Morrowind。多年來,許多上古捲軸迷一直在大聲疾呼,有些超級粉絲甚至使用Skyrim的工具Ala Skyblivion重新製作Morrowind。但是,Morrowind提出了重製的獨特挑戰。它位於貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變中的十字路口 - 它與我們對上古捲軸遊戲的現代理解根本不同。這只是部分發聲,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(玩家必須手動注意NPC給出的指示,除非他們有完美的回憶),而戰鬥物理學不存在。儘管Virtuos能夠大修一些遺忘的更笨拙的系統,但Morrowind的整個系統都是一個笨拙的系統。這就是為什麼許多人喜歡游戲的原因,但也很難重製。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為。將其現代化太多,您可能會失去使其與眾不同的魔力。保留太多過時的系統,比全能的Skooma宿醉更糟糕。
當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games通過不斷擴大的GTA Online的多人世界世界持續了十多年的宏偉汽車玩家,這反過來又為GTA 6的謠言中的昂貴預算增添了昂貴的預算。 Bethesda的核心優勢在於其豐富的細節,廣泛的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線上,並不是在網上和相同的specience 76 sensence 76 sensence 76 sensence 76精緻。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望回到“上古捲軸”的歷史紀念日中。這並不是說任何重新製作都可以保證成功 - 與Rockstar自己的GTA權威版不同,這是一個仔細考慮和熟練發展的證明,但是對於前Modern RPG的前國王而言,有什麼更好的方法來重新獲得其基礎,而不是通過將新的生活呼吸到一些舊經典呢?