소식 "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Chloe May 13,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터 (또는 실제로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 깜짝 섀도우 드롭에서 '장로 스크롤 직접'이 정점에 이르렀으며, 거의 즉시 수십만 명의 동시 선수로 변모했습니다. 이 글로벌 과대 광고와 축하의 순간은 최근 몇 년 동안 폭풍 베데스다 게임 스튜디오에서 필요한 포트처럼 느껴집니다. Fallout 76의 출시를 바로 잡기위한 몇 년 동안의 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 스튜디오의 최근 릴리스로 많은 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 마법의 터치를 잃어 버렸습니까? Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's Outer Worlds와 같은 RPG 공간에서 치열한 경쟁으로, Elder Scrolls 6 및 Fallout 5와 같은 Bethesda의 미래 타이틀에 대한 영적 후임자로서의 비판적 호평을 얻었습니다. 그러나,이 망각의 재발매는 올바른 방향으로 나아가는 단계 일 수 있습니다.

최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG Excellence와 동의어였습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매 된 것으로 밝혀 졌다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 판매 마크를 넘었다 고 발표했지만, 다수의 재현은 의심 할 여지 없이이 수치에 기여했다. 대조적으로, Starfield에 대한 추정치는 출시 후 1 년 반에 3 백만 단위 이상으로 배치합니다. 게임 패스 가입자 (판매가 아닌 경우 플레이어 번호를 높이는 것)와 Starfield의 PlayStation 부재를 고려하지만이 수치는 여전히 Bethesda에게 실망해야합니다. 게임의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.

이것은 개발자에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6은 여전히 ​​"몇 년 거리"와 Fallout 5 단지 소문 일뿐입니다.이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 팬베이스의 열정을 어떻게 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 2006 년 Tamriel 로의 랜드 마크 여행의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀을 암시 한 유출 된 Microsoft 문서에 따라 순환하기 시작했습니다. 침묵은 2025 년 1 월까지 전 미덕 직원이 더 자세한 내용을 유출했을 때, 스톰 클로크 대 제국의 분열을 연상시키는 장로 스크롤 팬들 사이의 논쟁이 촉발되었다. 마지막으로, 지난 주, 댐은 (조기에도 불구하고) 인터넷을 발사했습니다 - 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이있었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고 (또는 아마도 그들 때문에) 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터를 재생하려는 강렬한 요구는 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트를 압도하여 충돌하는 동시에 광신 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, 게임은 1 위 베스트 셀러로 확고하게 배치되었습니다. Bethesda 팬들은 망각 성문에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝게 망각 화상에 대한 열정이 있습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들이 신비한 모로 핀의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때, 그것은 건전한 전략입니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 장기간의 새로운 프로젝트를 수행하는 반면, Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적인 청사진을 활용하여 더 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 제작할 수 있습니다. 이러한 리마스터는 내장 청중에게 호소하고 Tamriel 또는 Las Vegas 및 DC의 묵시록 세계에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 자체 카탈로그를 성공적으로 대문자에 대응했습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 경의를 포함한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로, 낙진 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 이 원래 프레젠테이션의 타임 라인이 바뀌 었다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. - 망각은 원래 2022 년 회계 연도에 원래 예정되어있었습니다. 그러나 원래 간격이 그대로 유지된다고 가정하면, 낙진 3 리메이크는 2026 년의 폴 아웃 3 리메이크가 수평선에있을 수 있습니다. Showrunners Graham Wagner와 Geneva Robertson-Dworet와의 Bethesda의 초기 토론은 놀라운 New Vegas 리메이크에서 힌트를 주셨습니까? 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4의 분위기와 미학 사이의 동시성을 감안할 때, Bethesda는 다가오는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 대한 전략을 더욱 높일 수 있습니까? 그림자에 빠진 망각-새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성의 영역이 아닙니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 의심 할 여지없이 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 노인 스크롤 팬들은 몇 년 동안 이것을 요구해 왔으며, 일부 슈퍼 팬은 Skyrim의 도구 인 Ala Skyblivion을 사용하여 Morrowind를 다시 만들었습니다. 그러나 Morrowind는 리모킹을위한 독특한 과제를 제시합니다. 그것은 스튜디오로서 베데스다의 진화의 교차로에 있습니다. 그것은 노인 스크롤 게임에 대한 현대적 이해와 근본적으로 다릅니다. 텍스트를 통해 대부분의 스토리가 전달되는 퀘스트 마커 (플레이어는 완벽한 추억이없는 한 NPC가 제공 한 지시 사항을 수동으로 기록해야 함)와 함께 부분적으로 목소리를 내며 전투 물리학이 존재하지 않습니다. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind 전체는 번거로운 시스템 입니다 . 그렇기 때문에 많은 사람들이 게임을 좋아하지만 리메이크하기가 어렵습니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 그것을 너무 현대화하면, 당신은 그것을 특별하게 만든 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 시스템을 유지하면 전능하신 Skooma 숙취보다 나빠질 수 있습니다.

스튜디오가 게임 하위 장르의 아이콘이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 눈물을 흘리는 예산에 끊임없이 넓은 멀티 플레이어 세계를 통해 10 년 이상 그랜드 도난 자동차 선수들을 계속 유지했습니다. Bethesda의 핵심 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 단일 플레이어 세계에 있으며, 동일한 스크롤과 낙진은 단순히 널리 퍼져 있습니다. 그러나 Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 역사적인 노인 스크롤의 연대기로 돌아 가기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. 그것은 리마스터가 성공을 보장한다고 말하는 것이 아닙니다.이 특별한 것은 Rockstar의 GTA 결정판과 달리 신중한 고려와 숙련 된 개발에 대한 증거입니다. 그러나 현대 RPG의 전 왕이 새로운 삶을 오래된 고전으로 숨을 쉬는 것보다 발판을 되 찾는 더 좋은 방법은 무엇입니까?

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