Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del clásico de 1998. Anpo señaló que el proyecto fue alimentado por el entusiasmo palpable de los fanáticos ansiosos por ver el juego restaurado a su antigua gloria. Recordó el momento de realización, diciendo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien declaró decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo de Capcom contempló comenzar con Resident Evil 4 debido a su estado icónico. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya era casi perfecto a los ojos de muchos, y cualquier alteración podría ser arriesgada. En consecuencia, optaron por centrarse en el Evil 2 residente más antiguo, que creían que requería una modernización significativa. Para alinear sus esfuerzos con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener una comprensión más profunda de los deseos de los jugadores.
A pesar de la confianza de Capcom, la comunidad de fanáticos no estaba exento de reservas. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos argumentaron que este último no requirió una actualización tan urgentemente como sus predecesores. El residente original Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado en la década de 1990 en PlayStation, estuvieron marcados por elementos ahora fechados, como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos. En contraste, Resident Evil 4, publicado en 2005, ya había revolucionado el género de terror de supervivencia. A pesar de estas dudas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y la narración de historias.
El triunfo comercial y las revisiones abrumadoramente positivas del enfoque de Resident Evil 4 Valided Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse respetuosamente, combinando la reverencia del original con creatividad innovadora.