Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил, что проект был вызван ощутимым энтузиазмом от поклонников, стремящихся увидеть, как игра восстановилась в ее прежней славе. Он вспомнил момент осознания, сказав: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда в Capcom размышляла, начиная с Resident Evil 4 из -за его культового статуса. Однако после тщательных обсуждений они признали, что RE4 уже почти совершенен в глазах многих, и любые изменения могут быть рискованными. Следовательно, они решили сосредоточиться на более старом Resident Evil 2, который, по их мнению, требовал значительной модернизации. Чтобы согласовать свои усилия с ожиданиями фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание желаний игрока.
Несмотря на уверенность Capcom, фан -сообщество не было без оговорки. Даже после успешных запусков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes и объявления Resident Evil 4 Retake, некоторые фанаты утверждали, что последнее не требовало обновление столь же срочно, как и его предшественники. Первоначальные Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990-х годах на PlayStation, были отмечены ныне давшими элементами, такими как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, выпущенный в 2005 году, уже произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на эти первоначальные сомнения, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно усиливая игровой процесс и рассказывание историй.
Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных обзоров римейка Resident Evil 4 подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть с уважением переосмыслена, смешивая почтение к оригиналу с инновационным творчеством.