バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに関する洞察を共有しました。 Anpoは、このプロジェクトは、ゲームが以前の栄光に復元されたことを熱望しているファンからの明白な熱意によって促進されたと指摘しました。彼は、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と言って、実現の瞬間を思い出しました。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。
当初、Capcomのチームは、その象徴的なステータスのために、バイオハザード4から始まることを考えていました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはRE4が多くの人の目にはすでにほぼ完璧であり、変化は危険にさらされる可能性があることを認識しました。その結果、彼らは年配のバイオハザード2に焦点を合わせることを選択しました。ファンの期待に努力を合わせるために、開発者はファンプロジェクトを掘り下げて、プレイヤーの欲求をより深く理解することもできました。
Capcomの自信にもかかわらず、ファンコミュニティには留保がないわけではありませんでした。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクの発売が成功し、バイオハザード4リメイクの発表の後でも、後者は前任者ほど緊急にアップデートを必要としないと主張しました。 1990年代にPlayStationでリリースされた元のバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの現在日付の要素によってマークされました。対照的に、2005年にリリースされたバイオハザード4は、すでにサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしていました。これらの最初の疑念にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイとストーリーテリングを強化しながら、オリジナルの本質を正常に維持しました。
バイオハザード4のリメイクのコマーシャルと圧倒的に肯定的なレビューは、カプコンのアプローチを検証しました。それは、ほとんど手に負えないと考えられるゲームでさえ、敬意を表して再考され、オリジナルへの敬意を革新的な創造性と融合させることができることを実証しました。